Интегрированная графика или видеокарта?

 

Содержание

Интегрированная графика или видеокарта?

Рынок компьютерного видео, пожалуй, самый динамичный: новые видеокарты покупаются чаще других компьютерных компонентов и денег за них платят зачастую гораздо больше. Да и гонки производительности и сражения за карман потребителя здесь разворачиваются нешуточные. Однако далеко не все пользователи охотятся за трехмерными изысками — более половины из них довольствуются графикой, интегрированной в материнскую плату. Интегрированные чипсеты (или IGP — Integrated Graphics Processor, как их назвали инженеры) постепенно завоевывают все большую популярность. Сегодня повышенный интерес вызывают компьютеры, являющиеся основой цифрового дома. В таких ПК важна не столько производительность видеоподсистемы, сколько мультимедийные возможности и простота интеграции. Учитывая такой способ применения ПК, особое внимание следует обратить именно на интегрированные чипсеты.

овременные материнские платы давно уже обеспечивают пользователей всем необходимым набором функций. Так, сегодня мало кто покупает отдельные сетевые карты, полностью вытеснены с рынка в профессиональные области производители звуковых карт, а некоторые материнские платы даже оснащаются считывателями флэш-карт, RAID-контроллерами и другими устройствами, которые когда-то приходилось покупать отдельно.

Интегрированная графика или видеокарта?

Уже не один год эксперты и представители компьютерной индустрии предсказывают смерть отдельным графическим ускорителям. По их прогнозам, встроенная графика полностью вытеснит внешние решения уже в самом ближайшем будущем. Однако в индустрии производства видеокарт крутятся слишком большие деньги, поэтому в обозримой перспективе это вряд ли произойдет. Новейшие компьютерные игры и современная 3D-графика требуют огромной вычислительной мощности и высоких скоростей передачи данных. Количество транзисторов у графических процессоров (GPU) уже давно опережает их количество у процессора центрального (CPU), а пропускная способность памяти графических карт намного превышает скорость работы шины памяти самого компьютера. Поэтому интеграция мощного графического чипа на материнскую плату окажется весьма проблематичной, поскольку это будет очень дорого. Однако технологии не стоят на месте и производители чипсетов для материнских плат уже вплотную подходят к решению вопроса интеграции высокопроизводительной графики в общую систему, тем более что основные игроки этого рынка выпускают и то и другое.

Так стоит ли все-таки переплачивать за отдельную видеокарту? На наш взгляд, в большинстве случаев — не стоит, а разговоры энтузиастов 3D-графики надо слушать вполуха. Производительность интегрированных решений давно уже превышает потребности не только в повседневной работе, но и в большинстве компьютерных игр. Современные чипсеты с интегрированной графикой вполне способны обеспечить приемлемое для неискушенных игроков быстродействие, а дополнительные деньги на отдельную видеокарту тратят только законченные игровые маньяки.

На выбор встроенной или внешней графики должна влиять не только цена. К тому же приобретение действительно достойного 3D-ускорителя, который на деле продемонстрирует свое преимущество над интегрированной графикой, практически удваивает стоимость системного блока! Задумайтесь также над тем, что в погоне за рекламными 3D-возможностями многие забывают, что способности 3D-железа значительно опережают программную поддержку и возможность применения этих чудес даже в компьютерных играх. Конечно, благодаря улучшенным инструментам программирования (типа компиляторов HLSL) задача разработчиков по внесению поддержки новых функций сегодня значительно облегчается. Но обычно игра, не использующая новые 3D-функции, получает лишь кажущийся выигрыш от увеличенной производительности из-за применения новых 3D-ускорителей, а на деле их мощь практически не задействуется. В конце концов, любая материнская плата с интегрированной графикой имеет слот для установки отдельной видеокарты, а если вам действительно таковая понадобится, то ее можно будет купить позже.

То же самое касается и профессионального сегмента: если на компьютере предполагается серьезно работать с 3D-графикой, то выбор графической платы должен обусловливаться не рекламными проспектами и выхолощенными тестированиями производительности, а прежде всего рекомендациями разработчиков того программного обеспечения, которое предполагается использовать. Например, автор этих строк неоднократно сталкивался с тем, что та или иная программа для 3D-графики, редактирования видео или монтажа на разрекламированных новинках просто не работает. Скажем, программа Avid Xpress вообще не воспроизводит видео и не отображает 3D-эффектов при применении видеокарт ATI Radeon, которые, казалось бы, являются лидерами сегодняшнего рынка, а программа Autodesk MotionBuilder работает на них с видимыми погрешностями.

Интегрированная графика или видеокарта?

А уж если ваши профессиональные задачи не связаны с трехмерной графикой или вы обращаетесь к ней лишь от случая к случаю, то производительности современных интегрированных чипсетов будет вполне достаточно, а дополнительная видеокарта лишь съест ваши деньги и при этом не только не добавит удобств в работе, но и создаст определенные проблемы. Так, дополнительные вентиляторы, расположенные на 3D-ускорителе, повысят шум от компьютера, а внушительное энергопотребление графической платы может сделать всю вашу систему нестабильной.

Единственное, на что можно сегодня посетовать в отношении интегрированной графики, — это на отсутствие второго мониторного выхода, а также цифрового DVI-интерфейса и видеовыхода на телевизор. Однако, по заверениям производителей, в самое ближайшее время эти недостатки будут устранены.

Intel, ATI, NVIDIA и остальные

ак известно, на рынке графических чипсетов сегодня остается все меньше игроков. За лидерство в области производства компонентов для высокопроизводительных акселераторов упорно борются два кита — компании ATI и NVIDIA. Вместе они контролируют более половины всего рынка и занимают, в свою очередь, примерно по четверти этого мирового сегмента. А вот на оставшейся половине безраздельно господствует компания Intel, постепенно вытесняя оттуда мелкие компании-производители. Ближайшие же преследователи лидеров, такие как SiS и VIA, отстают от них как минимум на порядок.

Сегодня Intel является и абсолютным лидером по производству чипсетов с интегрированной графикой, хотя ATI и NVIDIA пытаются сделать свои решения в этой области более эффективными и производительными.

Сравнительные характеристики современных IGP

Сравнительные характеристики современных IGP

Что касается новинок в области графических чипсетов для видеокарт, то NVIDIA в настоящее время стремится вернуть себе пальму первенства по производительности, выпустив новую серию GPU, основанную на 90-нм технологическом процессе. Прежде всего это топовый GeForce 7900 GTX, чуть менее быстрый GeForce 7900 GT для энтузиастов и, наконец, GeForce 7600 для всего остального сообщества поклонников компьютерных игр. С учетом улучшенной архитектуры нового семейства G70 3D-карты GeForce 7600, очевидно, будут на равных бороться с топовыми решениями предыдущего поколения по скорости и наверняка обойдут их по возможностям. Кроме того, вышедший ранее недорогой GeForce 7300 должен заполнить самую нижнюю нишу. Впрочем, никаких сенсаций видеокарты на этих чипсетах не демонстрируют — новые продукты от NVIDIA явно рассчитаны не на лидерство любой ценой, а на массовость, экономичность и доступность решений. В новых чипсетах просто слегка подтянули тактовую частоту ядра (с 550 до 650 МГц) и чуть снизили частоту памяти (с 1,7 до 1,6 ГГц). Зато новый процессор потребляет гораздо меньше энергии, а главное — гораздо дешевле и технологичнее своих предшественников.

Пользователям, наверное, будет интересно узнать, что наиболее массовые видеокарты среднего звена — GeForce 7600 — стоят около 200 долл., то есть они дороже самой продвинутой материнской платы с интегрированной графикой.

Канадская компания ATI, являющаяся в настоящий момент лидером производительной 3D-графики, продолжает продвигать свою линейку Radeon X1300/X1600/X1900 — в ближайшее время могут появиться только разновидности контроллеров на этом чипсете. В частности, говорят о выходе Radeon X1900 GT, который будет представлять собой облегченную версию Radeon X1900 XTX и позиционироваться в качестве альтернативы видеокарте NVIDIA GeForce 7900 GT. Но процессор Radeon X1900 XTX, который имеет 48 пиксельных и 8 вершинных конвейеров рендеринга, до сих пор остается лидером на 3D-рынке. Так же как и новинки от NVIDIA, этот чип изготавливается по 90-нм технологии, содержит 384 млн. транзисторов и поддерживает память GDDR3 с 256-битной шиной. Тактовая частота ядра процессора Radeon X1900 XTX составляет 650 МГц, эффективная частота памяти — 1,55 ГГц.

Radeon X1900 GT получил 36 пиксельных конвейеров рендеринга и 256 Мбайт памяти, что в два раза меньше, чем у Radeon X1900 XTX. Тактовая частота ядра процессора — 575 МГц, эффективная частота памяти — 1,2 ГГц. Интересно, что его цена составит около 300 долл., и это позволит ему успешно конкурировать с новыми чипсетами от NVIDIA. Так что благодаря ранее завоеванным позициям ATI может давить конкурента ценой, предлагая за те же деньги продукты классом выше.

Что касается интегрированной графики, то ATI наконец выпустила долгожданный чипсет CrossFire Xpress 3200, который придет на смену Xpress 200 и догонит вот уже не один год недосягаемый nForce 4 SLI. Набор встроенных в CrossFire Xpress 3200 периферийных возможностей остался прежним, только вдвое увеличилось число линий PCI-Express — с 8 на каждый графический слот до 16.

Кстати, компания ATI изменила маркировку чипсетов RD480, RD481 и RD482. Если раньше в характеристиках материнских плат, построенных на основе этих наборов системной логики, указывалось, что они используют чипсет Radeon Xpress 200, то теперь данная маркировка будет заменена на CrossFire Xpress 1600, чтобы подчеркнуть преемственность с Xpress 3200.

Надежды производителей интегрированной графики связаны с Windows Vista

егодня в секторе интегрированной графики идет интенсивное перевооружение, связанное с грядущим выходом Windows Vista. Дело в том, что эта система предъявит к графическим ресурсам компьютера непомерные требования, которые серьезно поколеблют казавшиеся ранее незыблемыми завоевания GeForce и Radeon, много лет с минимальными изменениями кочующие из одного недорого чипсета в другой. Теперь поддержка шейдеров и внушительная производительность потребуется не только для 3D-графики, но и для того, чтобы просто таскать окошки по экрану. В результате и Intel, и ATI, и NVIDIA, и VIA готовят к выходу Windows Vista новые интегрированные решения с увеличенной производительностью: ATI просто подняла производительность Xpress 200 (Xpress 1600), выпустив CrossFire Xpress 3200, VIA перешла на более современное графическое ядро Chrome9, а компания Intel значительно переработала ядро GMA950, заметно повысив производительность и наделив его поддержкой шейдеров третьей версии. Компания NVIDIA в свое время выпуском IGP-ускорителя класса GeForce 4 MX произвела настоящий фурор в области интегрированной графики, сильно подняв нижнюю планку производительности бюджетных систем: их скорость в 3D-приложениях превышала производительность наиболее быстродействующего интегрированного чипсета того времени примерно в два-три раза. Таким образом относительно высокая скорость встроенной графики в наборах логики от NVIDIA заложила прочный фундамент для широкой популярности решений класса nForce.

Читать статью  Как увеличить производительность процессора на компьютере? Способы

Интегрированная графика или видеокарта?

Впоследствии NVIDIA отказалась от создания более современных наборов логики со встроенной графикой, так как производство высококачественных интегрированных чипсетов снижало продажи видеокарт нижнего ценового диапазона. И долгое время компания выпускала чипсеты nForce для материнских плат без поддержки графики. Однако заложенный мощный базис и хорошие характеристики чипсетов nForce позволили компании NVIDIA заметно укрепить свои позиции именно в роли поставщика наборов системной логики. Так, на данный момент NVIDIA контролирует более половины рынка чипсетов для систем AMD, что можно классифицировать как феноменальный успех, достигнутый менее чем за четыре года. И вот теперь NVIDIA наконец-то вновь возвратилась на рынок со своими интегрированными продуктами — был выпущен чипсет для систем Athlon 64, обладающий встроенным видеоядром. Скорректировать свое отношение к интегрированным графическим ускорителям компанию NVIDIA заставила изменившаяся реальность. Спроектировав систему на основе удачного графического ядра GeForce 6200, NVIDIA вернулась в сектор IGP-решений с набором системной логики nForce 6100/6150, и ее новое решение выглядит совсем неплохо. Однако тот факт, что для продвижения своих новых IGP-решений на рынок компания NVIDIA не стала пользоваться брендом nForce (они продаются под маркой GeForce серии 6100/6150), указывает на принадлежность встроенного в них видеоядра к предыдущему поколению — семейству GeForce 6, а значит, их производительность будет даже ниже, чем у видеокарт шестой серии типа GeForce 6200 с технологией TurboCache, а уж о седьмой серии и говорить не приходится.

Выясняется, что с появлением Windows Vista подобную политику необходимо будет пересмотреть. Компьютер для Windows Vista, основанный на интегрированном чипсете, потребует более 512 Мбайт системной памяти памяти, а видеокарта должна будет поддерживать технологию TurboCache или HyperMemory. Дело в том, что это необходимый минимум видеопамяти для Windows Vista, которая будет работать с API Microsoft следующего поколения, известного под условным названием DirectX 10 или WGF 2.0 (кстати, для работы с этим API в обязательном порядке потребуется операционная система Windows Vista, то есть невозможно будет установить DirectX 10 на Windows XP).

Если в системе установлен гигабайт оперативной памяти, то объем свыше 512 Мбайт будет использоваться для нужд видеокарт или функции SuperFetch. Графика будет работать со специальным интерфейсом Aero, который предъявляет серьезные требования к пропускной способности графической памяти (она должна быть не ниже 1800 Мбайт/с). Таким образом, для того, чтобы без проблем работать в Windows Vista с интерфейсом Aero, лучше всего запастись гигабайтом памяти и видеокартой с поддержкой DirectX 9.0L. А самый продвинутый уровень подразумевает использование двух гигабайт памяти и видеокарты с поддержкой DirectX 9.0L и Pixel Shader 2.0. К тому же Windows Vista без DirectX 10 работать может, а вот DirectX 10 без Windows Vista — нет.

Стало быть, с появлением игр, поддерживающих DirectX 10, пользователи должны будут перейти на операционную систему Windows Vista.

Как бы там ни было, но для работы в Windows Vista понадобится больше оперативной памяти, а видеокарту придется заменить. И даже если вы планируете работать только с офисными приложениями, но хотите при этом использовать графический интерфейс Aero Glass, то нужна будет видеокарта с поддержкой Shader Model 3.0, сопоставимая по быстродействию с Radeon 9700. Если же в ваши планы входит прохождение игр с поддержкой DirectX 10, то придется раскошелиться на самую современную видеокарту. И вот тогда интегрированная графика будет в еще более выгодном положении по сравнению с раздельным решением.

Напомним, что выход Windows Vista намечен на январь 2007 года.

Шифруемся по HDCP

се мы с нетерпением ждем того момента, когда видео высокого разрешения вместе с HD-DVD и Blu-ray придут в компьютеры и когда можно будет смотреть фильмы в разрешении Full HD (1980Ѕ1080). Казалось бы, причин для волнений нет — осталось дождаться соответствующих приводов и ОС Windows Vista, в которой обещана мощная поддержка новых форматов. При этом, возможно, некоторым придется сделать серьезный апгрейд для Windows Vista и заменить видеоподсистему. Однако энтузиасты уже провели исследования, в результате которых обнаружилось, что реально ни одна из выпущенных сегодня видеокарт к этому переходу не готова, поскольку в дизайн потребуется включить, например, место для дополнительного чипа, хранящего ключ.

Связано это в первую очередь с HDCP (High-bandwidth Digital Content Protection) — системой защиты медиаданных, созданной Intel совместно с Silicon Image. Оказалось, что для того, чтобы насладиться во всей красе видео в формате HD, необходима поддержка со стороны как привода (Blu-ray или HD-DVD) и операционной системы, так и графического адаптера и дисплея.

Помимо Vista потребуется еще и HDMI (High Definition Multimedia Interface) — новый цифровой интерфейс с HDCP-защитой. Это мультимедийный интерфейс высокой четкости представляет собой развитие DVI. Интерфейс HDMI — это более совершенный интерфейс, чем DVI, в первую очередь благодаря возможности передачи цифрового звука. Пропускная способность HDMI достигает 5 Гбит/с по медным проводникам длиной до 4,5 м. Этого достаточно для видеосигнала 1080p и восьмиканального звука. Для отображения видеосигнала Hi Definition нужна пропускная способность интерфейса до 4 Гбит/с, так что в HDMI еще остается запас.

Аппаратные требования Windows Vista: предварительные данные

Аппаратные требования Windows Vista: предварительные данные

Но основное преимущество HDMI как компьютерного интерфейса по сравнению с DVI заключается в защите от копирования. Передаваемые по нему данные на монитор по пути шифруются, защищая голливудских производителей контента высокого разрешения от пиратов, снимающих любую защиту путем перегонки видео через DVI с последующей перезаписью. Теперь халява, похоже, закончится — ни HD-DVD, ни Blu-ray-приводы вообще не станут воспроизводить записанное на диске в полном варианте, если не обнаружат защищенного цифрового подключения. И, судя по необычайной тщательности подготовки защиты нового поколения, вскрыть ее будет непросто.

А вот интегрированные графические адаптеры Intel следующего поколения (приходящие на смену Broadwater) будут полностью совместимы с HDCP — она будет включена в состав Intel Clear Video technology (CVT) на новых чипсетах. Появятся такие чипсеты предположительно в III квартале этого года под названием Windows Vista Premium certified, что означает полную совместимость с грядущей ОС. Упоминаются, в частности, аппаратное ускорение воспроизведения высококачественного видео в форматах MPEG-2 и WMV9b, а также улучшенный деинтерлейсинг, позволяющий получать изображение с высоким уровнем детализации в прогрессивной развертке компьютерного монитора.

Новые чипсеты с поддержкой HDCP войдут в семейство Intel VIIV. Собственно говоря, трудно было бы ожидать чего-то иного, ведь HDCP в первую очередь пригодится в компьютерах, позиционируемых в качестве развлекательных центров. Интересно отметить, что вокруг HDCP уже неоднократно возникали скандалы: например, компания ATI, объявившая было поддержку HDCP в своих видеокартах, на самом деле даже не установила необходимый для этого чип. Впрочем, оно и понятно — до массового внедрения HD-DVD и BD, которые потребуют поддержки HDCP, осталось еще довольно долго, а дорогие видеокарты продавать нужно уже сегодня. В то же время на момент выхода интегрированной графики нового поколения от Intel все эти видеоформаты получат широкое распространение.

Сегодня ведущие производители видеокарт, такие как ATI Technologies и NVIDIA, забыв о конкуренции, объединяют свои усилия для разработки видеокарты с интерфейсом нового поколения, ведь серьезной проблемой, препятствующей появлению HDMI в компьютерах, является звук. И если для материнской платы с интегрированной графикой объединение звука и видео в одном интерфейсе не представляет особых сложностей, то видеокарты разрабатываются только для видео и согласовать их со звуком будет проблематично.

Однако продвижение нового стандарта уже предопределено, и никого не удивит, если HDMI появится сначала в материнских платах с интегрированной графикой и только потом — в видеокартах, которые неизбежно приобретут аудиовозможности и станут еще дороже.

Специализированные аппаратные ускорители

прочем, производители графики нашли другую нишу, куда они будут затягивать игроманов. В начале нынешнего года последовала целая серией анонсов, так или иначе связанных с ускорением обработки специальных физических эффектов в компьютерных играх. Первыми такой физический движок продемонстрировали компании NVIDIA и Havok в рамках Конференции разработчиков игр (Game Developer Conference, GDC), прошедшей в г.Сан-Хосе (шт.Калифорния).

Аппаратный ускоритель Havok FX будет применяться для моделирования поведения физических сред в реальном времени. Например, столкновение объектов или действие гравитации будет теперь просчитываться максимально реалистично с использованием аппаратных ресурсов современных графических процессоров, поддерживающих пиксельные и вершинные шейдеры версии 3.0. Благодаря этому уменьшится нагрузка на центральный процессор компьютера, что позволит повысить качество игр и одновременно снизить требования к системе. Havok FX может также применяться для создания таких эффектов, как туман, дым, огонь и льющаяся вода. Компания NVIDIA уверяет, что использование аппаратного ускорения физических эффектов даст возможность поднять реалистичность трехмерных компьютерных игр на новый уровень. Havok FX, в частности, можно использовать с графическими процессорами GeForce шестой и седьмой серий, которые поддерживают программный интерфейс Microsoft DirectX 9.0 и Shader Model 3.0. Первые презентации ускорителя спецэффектов Havok FX запланированы на лето нынешнего года.

Интегрированная графика или видеокарта?

Вслед за NVIDIA и Havok подобный специализированный физический процессор представила фирма Ageia Technologies. Процессор Ageia PhysX (Physics Processing Unit, PPU) тоже будет ускорять обработку физических эффектов и позволит аппаратно моделировать физические законы в виртуальном мире. Процессор может с высокой скоростью решать такие задачи, как движение жидкостей, столкновение твердых тел, формирование тумана, дыма и пр. При этом снижается нагрузка на центральный процессор, что повышает быстродействие системы в целом.

Читать статью  Светлой памяти материнской платы Gigabyte GA-P35-DS3L (rev. 1.0) посвящается (страница 2)

Чип PhysX содержит порядка 125 млн. транзисторов и производится по 130-нм технологии на мощностях тайваньской фирмы TSMC. Энергопотребление процессора составляет около 25 Вт, при этом чип способен одновременно моделировать до 30-50 тыс. объектов. Специализированные ускорители на базе PhysX уже устанавливаются в мультимедийные компьютеры таких производителей, как Alienware, Dell и Falcon Northwest. Отдельные платы расширения (в том числе от компаний Asus и BFG) поступят в продажу уже в мае нынешнего года.

И наконец, о подобной разработке объявила и компания ATI. Производительность ее нового физического процессора R580 составляет около 375 гигафлопс (миллиардов операций с плавающей точкой в секунду). Для сравнения: чип Ageia PhysX способен выполнять порядка 25 млрд. операций с плавающей точкой в секунду. Таким образом, использование графического процессора для расчета и моделирования физических законов и спецэффектов в играх уже не за горами.

При этом ATI специально подчеркивает, что разрабатываемая технология позволит приложениям обращаться к мощностям графического процессора напрямую, а не через программный интерфейс Direct3D или OpenGL. Это также должно будет увеличить быстродействие при моделировании физических эффектов. При покупке видеокарты ATI нового поколения пользователь сможет загрузить свой старый графический контроллер исключительно физическими расчетами. Правда, о сроках появления такого движка от ATI пока ничего не известно.

Вместо заключения

строенные графические чипы прежде обеспечивали только самый нижний уровень графической производительности, но в ближайшее время все может радикально измениться — с выходом Windows Vista они должны будут подтянуться к лидерам.

В любом случае незачем тратиться на приобретение отдельного видеоускорителя, пусть и недорогого, который чаще всего не является необходимостью и принципиального выигрыша по сравнению с интегрированной графикой не дает. А с учетом серьезного толчка, который был дан интегрированной графике ожидаемым появлением ОС Windows Vista и HD-видео, популярность подобных решений только возрастет.

Сегодня нет ни одного производителя материнских плат, в ассортименте которого отсутствуют модели, использующие интегрированную графику Intel, NVIDIA, ATI, VIA или SIS. Среди всех предложений особенно выделяются продукты NVIDIA и ATI, способные реализовать не просто возможность вывода двумерных изображений на экран без применения внешнего ускорителя, но и нечто большее. Последние наработки этих компаний обладают не только расширенными мультимедийными средствами, но и неплохой производительностью.

Каковы лучшие CPU со встроенной графикой – возможности без видеокарты

Интегрированная графика или видеокарта?

Что такое интегрированная графика и какой производительности можно ожидать в реальных сценариях? Обо всём этом я расскажу вам в этой статье.

К концу, я надеюсь, у вас будет конкретное представление об интегрированной графике ЦП и вы сможете принять обоснованное решение о покупке за или против, сейчас или в будущем.

Итак, начнём с основ. Или вы можете использовать ссылку, чтобы перейти сразу к рейтингу – я не могу остановить вас сейчас.

Интегрированная графика центрального процессора

Что вам нужно знать об интегрированной графике процессора (iGPU)

Что такое встроенная графика процессора

В старых ПК такими вещами, как графика и даже звук, довольно долгое время должна была управлять карта расширения, а не центральный процессор.

Первая интегрированная графика присутствовала в ту эпоху, но только как часть набора микросхем на материнской плате, а не ЦП.

Интегрированной графики ЦП для настольных ПК не существовала до чипа Intel Westmere iGPU в их серии Core 1st Gen.

Вскоре после этого присоединилась компания AMD, которая через пять лет быстро переименовала концепцию в нечто другое в маркетинговых целях. APU, или Accelerated Processing Unit, – это термин AMD для ЦП со встроенной графикой.

Кажется, AMD не так часто использует терминологию APU в наши дни – её не было в списках их продуктов – но она очень заметно использовалась, когда они дебютировали со своей версией технологии.

По сравнению с обычным графическим чипом в дискретной видеокарте, интегрированная графика – это всего лишь мини-графический процессор, интегрированный в другой процессор или плату.

Все ЦП со встроенной графикой – это APU?

AMD так не скажет, но, в значительной степени, да.

Основное значимое различие на момент написания статьи заключается в том, что будущие графические процессоры Intel для настольных ПК могут синхронизироваться со своими iGPU так же, как старые APU AMD могут синхронизироваться с Dual Graphics.

Распределение нагрузки между процессорами с помощью Intel Deep Link

Двойная графика была функцией, которая позволяла старым iGPU AMD работать в тандеме с графическими процессорами AMD, повышая производительность обоих и позволяя объединять их для решения одной задачи через CrossFire.

К сожалению, AMD больше официально не поддерживает CrossFire, так как поддержка нескольких GPU для игр и непрофессиональных задач больше не актуальна.

Все ли дискретные графические процессоры лучше iGPU

Большинство дискретных графических процессоров относится к классу продуктов, которые явно лучше оснащены и производительнее, чем iGPU.

Большинство графических процессоров среднего класса могут похвастаться более чем вдвое большей производительностью, чем iGPU, но рыночные условия иногда могут сделать эти конкурентные варианты менее жизнеспособными.

Что касается недорогих графических процессоров по сверхбюджетной цене, то iGPU начинают быстро приближаться к технологиям текущего поколения.

В качестве конкретного примера можно привести что-то вроде Ryzen 5 5600G, который способен потягаться с GT 1030 GDDR5.

Производительность CPU iGPU от AMD и Intel неуклонно улучшалась на протяжении поколений, доказывая, что она более чем подходит для повседневного использования на рабочем столе и потребления мультимедиа.

Однако, даже если ваш iGPU может запускать игры со скоростью 60 кадров в секунду, маловероятно, что он сможет делать это с разрешением выше 720p в современных играх.

Далее в статье мы более подробно рассмотрим производительность, которую вы можете ожидать от iGPU в различных задачах.

Почему встроенной графике нужна быстрая оперативная память

Прежде чем углубиться в то, как вы можете ожидать, что iGPU будут выполнять различные задачи, давайте поговорим о том, что сильно повлияет на производительность вашего iGPU во всех сценариях: скорость RAM.

Дискретный графический процессор будет иметь VRAM, специально изготовленную для обработки графики, тогда как iGPU должен полагаться на тот же тип ОЗУ, что и остальная часть ЦП.

Это намного медленнее по своей природе, но вы можете уменьшить дефицит производительности, купив быструю оперативную память, которая может работать на стабильной высокой частоте на вашей материнской плате.

С более быстрой оперативной памятью, выступающей в качестве видеопамяти, вы обеспечите максимально возможную производительность встроенного графического чипа.

Ещё лучше, если вы можете получить оперативную память емкостью 16 ГБ или выше, чтобы у вас было больше оперативной памяти, которую можно выделить в качестве видеопамяти для вашего iGPU.

Это будет не так хорошо, как наличие быстрого дискретного графического процессора с надлежащей видеопамятью, но всё же будет значительно лучше, чем использование скорости SSD или диска HDD при нехватке видеопамяти.

Интегрированная графика ЦП в производственных задачах

Современных интегрированных графических решений более чем достаточно для большинства общих задач производительности и потребления мультимедиа.

Большинство задач производительности не особенно нагружают графическое оборудование – обычно они занимают больше оперативной памяти или процессорного времени, чем что-либо ещё.

Например, запуск многих окон и вкладок Chrome потребует много оперативной памяти (и использования ЦП, если они активны), но, скорее всего, очень мало ресурсов графического процессора, если не воспроизводится видео.

Даже когда воспроизводится видео, встроенная графика уже много лет способна воспроизводить мультимедиа 4K. Даже iGPU от Intel, которые были намного слабее, чем у AMD, и по этой причине с 2017 года называются Intel UHD Graphics.

Сравнение производительности встроенной графики AMD

Воспроизведение мультимедиа 4K не так требовательно к сырой графической мощности, как простое наличие совместимых и достаточно современных технологий отображения, доступных вам.

Например, многие очень мощные видеокарты не могут выполнять трассировку лучей в реальном времени или HDR, потому что они были выпущены до того, как эти функции получили надлежащую поддержку.

Так что, что касается общего использования производительности, современного iGPU более чем достаточно. (Для таких вещей, как сжатие и преобразование файлов, вам, вероятно, лучше использовать настоящие ядра ЦП.)

Что насчёт более сложных задач рендеринга и производства?

Как встроенная графика ЦП работает в задачах рендеринга

Как только мы перейдём к более тяжелым задачам, таким как рендеринг и кодирование видео… что ж, на самом деле вы, скорее всего, захотите использовать ядра ЦП, а не iGPU.

Даже для таких вещей, как рендеринг и кодирование видео, ядра ЦП обеспечивают более быстрый и качественный результат, чем относительно слабый iGPU.

Но, не заблуждайтесь: iGPU по-прежнему можно использовать для ускорения этих задач, даже если вы используете ядра ЦП.

Например, iGPU может ускорить видео на таймлайне редактирования, обеспечивая плавное редактирование видео, пока остальная часть вашей системы (а именно ОЗУ и хранилище) находится в рабочем состоянии.

Для большинства задач профессионального рендеринга реальный процессор будет лучшим выбором, чем маломощный графический процессор, который удалось впихнуть производителю.

Как только вы перейдёте к рабочим нагрузкам, требующим высокой мощности с ускорением графического процессора (например, Blender или подходящий механизм рендеринга графического процессора, такой как Redshift), даже iGPU уровня GT 1030 не сможет конкурировать с графическим процессором среднего и высокого уровня. Для этих задач требуются дискретные графические процессоры.

Как интегрированная графика ЦП работает в играх

Как упоминалось ранее, было показано, что современная интегрированная графика обычно работает, в лучшем случае, на уровне дискретной GT 1030. Это недорогая видеокарта, но она, как правило, является основной картой, с которой сравнивают интегрированные решения.

Производительность GT 1030 также может существенно меняться в зависимости от того, оснащена ли она надлежащей оперативной памятью GDDR или DDR4.

С оперативной памятью GDDR 1030 опережает любой iGPU, но без неё лучшие на сегодняшний день iGPU могут добиться более высокой производительности.

Недавно GamersNexus загрузил подробный сравнительный анализ iGPU Intel текущего поколения с iGPU AMD и конкурирующими моделями GT 1030.

Как интегрированная графика ЦП работает в играх

Несмотря на некоторые различия, большинство результатов показали, что Intel HD/UHD Graphics оказывается почти последним, даже по сравнению с GT 1030 с блокировкой DDR4.

Между тем, интегрированная графика Intel Iris, основанная на их будущих графических процессорах для настольных ПК, демонстрирует несколько лучшие результаты, но они не могут конкурировать ни с одним из последних интегрированных графических решений AMD.

Модель GT 1030 с GDDR5 проигрывает интегрированной графике AMD, но во многих играх iGPU AMD может фактически опередить, предположительно, более быстрый дискретный графический процессор.

Если вы покупаете iGPU для игр, то iGPU от AMD станут очевидным лидером для игр с разрешением 720p и 1080p со скоростью до 60 кадров в секунду и низкими/средними настройками.

Читать статью  Узнаем температуру процессора в Windows 7

Лучшие процессоры со встроенной графикой

Процессор начального уровня со встроенной графикой – AMD Athlon 3000G

Что нам понравилось:

  • Супер низкая цена
  • Удивительно функциональный для базового настольного и офисного использования
  • Ретро и лёгкие игры возможны в 720p; более новые игры со скоростью 60 кадров в секунду также должны быть возможны с дискретным графическим процессором

Что нас разочаровало:

  • Только 2 физических ядра сильно ограничивают производительность в приложениях, привязанных к процессору; не рекомендуется для рендеринга или высоких игровых нагрузок
  • iGPU недостаточно мощный для механизмов рендеринга GPU

Оптимальный CPU Intel со встроенной графикой – Intel Core i5-12600K

Что нам понравилось:

  • Превосходная универсальная производительность процессора по отличной цене
  • Достаточно хорошая сырая мощность ЦП для игр, рендеринга и производительности в тяжелых условиях
  • В сочетании с дискретным графическим процессором может обеспечить поддержку игр с высокой частотой обновления и 3D-ускоренный рендеринг

Что нас разочаровало:

  • iGPU намного хуже, чем последние решения от AMD, но всё ещё жизнеспособен для использования в разрешении 720p, низких настройках и 30+ FPS в играх
  • iGPU недостаточно мощный для механизмов рендеринга GPU

Оптимальный CPU AMD со встроенной графикой – Ryzen 5 5600G

Что нам понравилось:

  • Отличная общая производительность процессора по конкурентоспособной цене
  • Ядер и потоков процессора более чем достаточно для большинства игр, рендеринга и производительных задач
  • iGPU ведущего класса находится на одном уровне, а иногда и превосходит GDDR5-версию GT 1030
  • В сочетании с дискретным графическим процессором может поддерживать игры с высокой частотой обновления и задачи рендеринга / производительности с ускорением 3D, хотя и немного медленнее, чем конкурирующий Core i5

Что нас разочаровало:

  • Самая высокая цена среди доступных опций, но не такой мощный, как Intel Core i5 по сырой производительности процессора – заметно после добавления дискретного графического процессора

Лучший процессор Intel со встроенной графикой – Core i7-12700K

Что нам понравилось:

  • Практически лучший ЦП для настольных игр и производительности / профессионального использования, помимо своего более мощного брата Core i9, особенно после обновления до дискретного графического процессора

Что нас разочаровало:

  • iGPU почти не изменился по сравнению с тем, что присутствует в i5 и других моделях – если вы действительно не думаете о мощности процессора, тратить столько дополнительных средств на iGPU вместо дискретного GPU немного сомнительно

Производительный процессор AMD со встроенной графикой – Ryzen 7 5700G

Что нам понравилось:

  • Один из лучших процессоров AMD Ryzen, включает небольшие улучшения в модулях и скоростях iGPU
  • Отлично подходит для игр и особенно для продуктивного/профессионального использования после оснащения дискретным графическим процессором

Что нас разочаровало:

  • Высокая цена за iGPU, даже если он хороший. Помните, как только вы начнёте тратить столько или больше на ЦП с iGPU, даже дискретная GTX 1050 уничтожит лучшие из доступных на данный момент iGPU

Часто задаваемые вопросы об iGPU

Можно ли одновременно использовать iGPU с дискретным GPU?

И да, и нет.

Как упоминалось ранее в статье, AMD однажды предложила функцию под названием Dual Graphics, которая позволяла их ранним iGPU работать в режиме CrossFire с дискретными видеокартами Radeon, повышая производительность.

Эта функция и сам CrossFire (решение AMD с несколькими графическими процессорами, SLI и NVLink принадлежат Nvidia), к сожалению, больше не поддерживаются, но есть некоторые признаки того, что она может вернуться с грядущими дискретными графическими процессорами Intel «Xe».

На момент написания вы не можете синхронизировать iGPU с дискретным GPU, скажем, в SLI или CrossFire.

Однако, вы все равно можете использовать iGPU при использовании дискретного GPU! Например, Intel QuickSync/AMD Video Core Next позволяет кодировать видео с ускорением iGPU для потоковой передачи и записи.

В профессиональных рабочих нагрузках, когда вы можете выбирать устройства для рендеринга, iGPU удобны как способ снизить нагрузку на остальную часть вашей системы.

Являются ли процессоры со встроенной графикой хорошими с видеокартой?

Конечно! Даже если вы не можете найти применение для iGPU после обновления видеокарты, большинство этих процессоров сами по себе довольно мощные и могут похвастаться архитектурой ЦП текущего поколения.

Во всяком случае, отсутствие зависимости от вашего iGPU позволит вам использовать реальную мощность процессора больше, чем когда-либо, поскольку мощность процессора наряду с мощностью графического процессора ограничивает максимальную частоту кадров.

Однако, важно отметить, что один из основных способов использования iGPU вместе с дискретной картой – в качестве дополнительного устройства рендеринга из-за его кодировщика – несколько вытесняется самой видеокартой.

Современные видеокарты от AMD и Nvidia имеют встроенные кодировщики, которые отделены от основного чипа GPU, но при этом обеспечивают качественную прямую запись и стриминг.

Ваше использование фактического iGPU станет очень ограниченным после обновления до дискретной видеокарты… но в этом-то и суть.

Какую память RAM использовать со встроенной графикой?

Если вы собираетесь использовать встроенную графику, вы должны максимально использовать возможности, сочетая их с большой оперативной памятью.

Для этой цели, особенно если вы собираетесь использовать процессор Ryzen, я настоятельно рекомендую использовать оперативную память, изготовленную по технологии Samsung B-Die.

Оперативная память B-Die отлично подходит для работы на высоких скоростях и с малыми задержками вместе с процессорами AMD и Intel, позволяя максимизировать производительность одноядерного процессора и производительность iGPU.

Нужна ли вам дискретная видеокарта или достаточно встроенной графики?

Ответ не так однозначен — все потому, что за последние годы многое изменилось. Рассказываем, когда хватает «встройки», а в каких случаях стоит все-таки раскошелиться на отдельную видеокарту.

Интегрированная графика или видеокарта?

Нужна ли вам дискретная видеокарта или достаточно встроенной графики?

Ни для кого не секрет, что покупка видеокарты уже давно стала неподъемной ношей для немалого числа пользователя. Стоимость флагманских графических ускорителей непринужденно перевалила психологическую отметку в 100 000 рублей, вплотную приблизившись к двумстам тысячам, а профессиональные ускорители и вовсе стоят далеко за 200 000 рублей. Конечно, в игры можно играть и без флагманской видеокарты, и большинству пользователей за глаза хватит той же GeForce RTX 3060 Ti, но даже эта видеокарта стоит в районе 80 000 рублей.

На этом фоне многие пользователи или отложили покупку свежей видеокарты в долгий ящик, или предпочли вложиться в апгрейд других компонентов своего ПК. Причем многие из них вспомнили об интегрированной графике, в некоторых случаях способной стать достойной альтернативой обычных видеокарт. Что такое встроенная графика? В чем ее отличия от видеокарты? Когда ее возможностей будет достаточно? Давайте разбираться.

Встроенная графика

Встроенная графика или iGPU является частью гибридного процессора (APU). Объединение центрального и графического процессоров на одном кристалле не только снижает их совокупную стоимость, но и уменьшает энергопотребление, унифицирует используемые технологии и банально упрощает конструкцию компьютера и его сборку.

До, не побоимся этого слова, революции AMD встроенная графика влачила довольно-таки жалкое существование. Ее возможностей хватало лишь для офисной работы, а о полноценном гейминге не могло идти и речи. Все изменилось с появлением первых гибридных процессоров AMD с интегрированной графикой Vega. Со временем они становились все совершеннее. И современные iGPU гибридных процессоров вроде AMD Ryzen 5 3400G с графикой Vega 11 находятся примерно на одном уровне с дискретной видеокартой Nvidia GeForce GT 1030. А ведь это далеко не самый быстрый APU в ассортименте AMD.

И, к примеру, графика AMD Ryzen 7 5700G опережает GeForce GT 1030 уже более чем в два раза.

Глядя на AMD, за развитие встроенной графики взялась и Intel. Ее новые iGPU Intel Xe уже нашли применение в мобильных процессорах Intel Core 11-го поколения. Прогресс с предыдущими поколениями iGPU от Intel налицо, но до встроенной графики AMD Vega они все равно пока не дотягивают.

Говоря простым языком, интегрированная графика AMD Vega выдает больше 30 fps в Cyberpunk 2077 на минимальных настройках графики и при HD-разрешении, а в более старых проектах вроде Ведьмак 3 вы получите те же 30 fps уже при Full HD разрешении.

Интегрированная графика или видеокарта?

Но те, кто хочет сделать ставку на интегрированную графику, должны понимать ключевую особенность подобных решений. У iGPU нет собственной видеопамяти. В работе графики используются ресурсы оперативной памяти компьютера и отсюда вытекают все особенности ее использования.

Для того чтобы раскрыть весь потенциал встроенной графики, недостаточно установить в компьютер как можно больше оперативки. Ее может быть не так много, но она обязательно должна быть быстрой и в обязательном порядке должна работать в двухканальном режиме. Иными словами, вам понадобится две планки ОЗУ, желательно из одного набора.

Если не придерживаться этой рекомендации, оперативная память станет самым узким местом в графической подсистеме компьютера и будет заметно тормозить ее работу. К примеру, при установке только одного модуля ОЗУ скорость работы iGPU может упасть на 40%.

Тест комплекта оперативной памяти Kingston FURY Renegade 32GB DDR4-3600

Дискретная видеокарта

В последние годы интегрированная графика шагнула далеко вперед. Она уже позволяет играть в достаточно тяжелые современные AAA-тайтлы, но комфортным такой гейминг не назовешь. Точнее его не назовет таковым человек, хоть раз посидевший за компьютером с видеокартой уровня Nvidia GeForce RTX 3060 или выше.

Если говорить простым языком, дискретная видеокарта — это отдельная плата, подключаемая к компьютеру. Она имеет собственный графический процессор и набор памяти с высокоскоростной шиной доступа к ней. К примеру, упомянутая нами выше GeForce RTX 3060 использует GPU GA106 с 3584 потоковыми процессорами, объединенный с 12 Гбайт памяти GDDR6 на 192-разрядной шине.

Интегрированная графика или видеокарта?

При всех своих преимуществах дискретные видеокарты отличаются повышенным энергопотреблением, достаточно большими размерами и совсем немалой ценой. Поэтому и только поэтому некоторым пользователям зачастую выгоднее купить APU с его интегрированной графикой.

Когда вам подойдет интегрированная графика

Вам не стоит переплачивать за дискретную видеокарту, если вы используете компьютер для работы в офисных программах, смотрите фильмы, слушаете музыку и время от времени позволяете себе погонять час-другой в Call of Duty, WoW или даже Cyberpunk 2077. При этом стоит помнить, что помимо неплохого APU вам понадобится быстрая оперативная память, работающая в двухканальном режиме.

Интегрированная графика или видеокарта?

Когда не обойтись без дискретной видеокарты

Вам не обойтись без покупки дискретной видеокарты, если вы занимаетесь дизайном или рендерите видео. В общем, тогда, когда ваша профессия или хобби неразрывно связана с компьютерной графики. Ну и, конечно, видеокарту стоит купить заядлым геймерам, обожающим тестировать новые игры и готовым разбить монитор при малейшем фризе или артефакте.

Встроенная графика может заставить жертвовать настройками или разрешением. Если вы купили 4К-монитор с повышенной частотой обновления, определенно захочется и играть в 4К с высокими настройками и достойным fps. Вот в этом случае без дискретной карты тоже не обойтись. Причем желательно перед выбором посмотреть реальные тесты карты в играх, в которые вы собираетесь играть. Например, хотя Geforce RTX 2060 теоретически и пригодна для 4К-гейминга, в большинстве современных ААА-проектов она не вытягивает до комфортных 60 fps — тем более, с включенной трассировкой лучей.

One more thing

Существуют решения, объединяющие возможности встроенной и дискретной графики. Многие производители ноутбуков часто оснащают свои устройства дискретной видеокартой, но позволяют использовать и интегрированную графику APU.

Зачем это нужно? Все просто. Полноценная видеокарта потребляет очень много энергии, буквально за часы высаживая аккумулятор ноутбука. Но такая мощь нужна далеко не всегда. С просмотром YouTube и серфингом в интернете вполне справится и куда более экономичная интегрированная графика, а ваш мобильный компьютер получит дополнительные часы жизни без подзарядки.

Источник https://compress.ru/article.aspx?id=16420

Источник https://windows-school.ru/blog/processory_so_vstroennoj_grafikoj/2022-05-10-925

Источник https://ichip.ru/sovety/pokupka/videokarta-vstroennaya-ili-otdelnaya-razbiraemsya-kakaya-nuzhna-imenno-vam-492992

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: