Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

 

Содержание

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Вычислительное устройство AMD A4-5000 предназначено для сборки мобильных вычислительных систем экономкласса. У них низкая производительность с быстродействием, но при этом автономность на очень и очень высоком уровне. Именно об этом полупроводниковом решении и пойдет речь.

AMD APU A4 - 5000

Концепция

Достаточно интересная концепция лежит в основе микропроцессорного устройства AMD APU A4-5000 with Radeon. Суть ее сводится к тому, что большинство компонентов вычислительных системы находится на одной кремниевой подложке. К их числу относятся и вычислительные ядра, и графический адаптер, и контроллер ОЗУ, и подсистема кеш–памяти. С одной стороны, такая компоновка микропроцессора существенно усложняет процесс его изготовления, но с другой, такое конструктивное решение позволяет существенно повысить быстродействие ПК и его энергоэффективность.

Концепция получила дальнейшее развитие. Если раньше у микропроцессора было свое ОЗУ, а у графической карты – своя память, то последние чипы компании АМД уже имеют общее адресное пространство, то есть оперативная память является общим ресурсом как для вычислительных модулей, так и для встроенной видеокарты.

Назначение

Полупроводниковый чип AMD A4-5000 предназначен для использования в составе мобильных ПК начального уровня. К последним относятся ноутбуки, планшеты и нетбуки. Такие устройства имели низкий уровень быстродействия и длительное время автономной работы. Наиболее часто такие ПК используются для реализации офисных задач, просмотра веб-порталов и прочих наименее ресурсоемких задач.

AMD APU A4 - 5000 with Radeon

Спецификации чипа

Достаточно хорошие спецификации технического плана у микропроцессора модели AMD A4-5000. Кодовое название вычислительных ядер данного чипа – Kabini. Блоков обработки программного кода у этого ЦПУ – 4. Номинально они функционируют на тактовой частоте в 1,5 ГГц. Технология изготовления полупроводникового кристалла соответствует нормам 28 нм, а тепловой пакет чипа ограничен 15 Вт. То есть этот микропроцессор может обойтись в процессе функционирования без системы активного теплоотвода в виде кулера. То есть такой ЦПУ можно вполне успешно применить не только в ноутбуках, а и в планшетах.

Подсистема ОЗУ. Кеш

Как было отмечено ранее, контроллер оперативной памяти находится на одной подложке с вычислительными ядрами и интегрированной графической подсистемой. Согласно технических спецификаций, этот элемент персонального компьютера может лишь работать в одноканальном режиме и адресует 16 Гб. Единственный поддерживаемый им тип памяти – DDR3. Единственное возможное значение частоты работы модуля – 1333 МГц. Также можно поставить и более быстродействующие планки, но они будут функционировать в режиме далеко не максимальной производительности.

Быстрая энергозависимая память чипа включает всего лишь два уровня. При этом первый из них имеет объем в 256 Кб, а второй – 2 Мб. Опять-таки, отсутствие третьего уровня кеша существенно снижает быстродействие данной модели микропроцессора.

AMD APU A4 - 5000 or HD Graphics

Графическая подсистема

Интегрированная видеокарта входит в состав AMD APU A4-5000 Radeon. HD Graphics в составе конкурирующих устройств от «Интел» существенно уступал ему по быстродействию и производительности. Модель же данного акселератора – 8330. Он включает 128 потоковых процессоров, которые работают лишь только на зафиксированной тактовой частоте в 500 МГц. Для хранения графической информации использовалась часть системной ОЗУ. Объем видеобуфера задавался в системе BIOS персонального компьютера. Производительности этого видеоускорителя лишь достаточно для запуска самых простых программ.

Производительность

Весьма неплохие результаты в тестах показывает AMD APU A4-5000, как для вычислительного устройства такого класса. В качестве конкурирующих решений для него наиболее оптимально выбрать ATOM Z2760 (2 ядра по 1,8 ГГц) и Celeron 887 (2 ядра по 1,5 ГГц) от «Интел» и Е-450 от АМД (2 ядра по 1,65 ГГц).

В тестовом пакете PCMark’05 микропроцессоры смогли набрать такие баллы:

  1. Celeron 887 – 4132.
  2. А4-5000 – 3970.
  3. Е – 450 – 2947.
  4. ATOM Z2760 – 2168.

Наличие третьего уровня кеша позволяет Celeron 887 позволяет обойти всех конкурентов, но ему практически в спину дышит герой данного обзора А4-5000. А вот Е-450 и АТОМ Z2760 существенно отстают. У них нет третьего уровня кеша и частоты понижены.

В игре Far Cry 2 микропроцессоры сумели выдать такой fps:

  1. А4-5000 – 18.
  2. Е-450 – 11.
  3. Celeron 887 – 10.
  4. ATOM Z2760 – 0.

Мощная интегрированная графическая система позволяет рассматриваемому чипу показать самый лучший результат. Причем он без проблем обходит своих конкурентов. Е-450 и Celeron 887 показывают сопоставимый уровень быстродействия, а вот на Z2760 эта игрушка вообще не запустилась. Также необходимо отметить еще и тот момент, что ни один из участников данного теста не обеспечил минимально комфортный уровень в 30 fps.

AMD APU A4 5000 Radeon HD Graphics

Обзор конкретной модели ноутбука на базе данного ЦПУ

В качестве примера ПК на основе этой модели микропроцессора рассмотрим ноутбук НР Pavilion 15-n032sr. Диагональ экрана равна 15,6”, а разрешение – 1366х768. Также в этом вычислительном устройстве используется матрица IPS, которая обеспечивает высокое качество выводимого изображения.

Компьютер базируется на рассматриваемой в рамках этого обзора модели микропроцессора – А4-5000. Также данная вычислительная система оснащена 8 Гб оперативной памяти стандарта DDR3 с номинальной частотой работы в 1333 МГц жестким диском с емкостью 500 Гб.

Кроме интегрированной видеокарты Radeon HD 8330 этот ноутбук оснащен еще и дискретной графикой Radeon HD 8670 с 1 Гб видеобуфера стандарта GDDR5. Последнее обстоятельство позволяет переносной ПК использовать в качестве передвижной графической станции начального уровня.

В качестве операционной системы выступает Windows 8, которую можно без проблем обновить до более новой Windows 10.

Отзывы

В основном положительно отзываются владельцы о микропроцессоре модели AMD APU A4-5000. HD Graphics с индексом 4000 от «Интел» проигрывает графической подсистеме данного чипа. К плюсам данной модели ЦПУ можно отнести:

  1. Энергоэффективность.
  2. Низкую стоимость.
  3. Надежность.
  4. Наличие четырех ядер позволяет без особых проблем справлять с многопоточными задачами.
  5. Возможность работы в сочетании с пассивным охлаждением.

К минусам можно отнести такие особенности:

  1. Отсутствие третьего уровня «быстрой» памяти.
  2. Устаревший технологический процесс изготовления кремниевого кристалла.

AMD A4 - 5000

Заключение

Достаточно сбалансированным чипом начального уровня для ноутбуков и планшетов получился AMD A4-5000. Конечно, у него есть определенные недостатки, но они компенсируются целым рядом плюсов. Основной из них – это увеличенное время работы на одной зарядке аккумулятора. Также этот микропроцессор отлично справляется с возложенными на него задачами.

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD ⁠ ⁠

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Стоимость комплектующих по-прежнему остаются «замороженной» на грабительском уровне зимы 2015 года: за нынешнюю цену одной топовой видеокарты три года назад можно было собрать целый игровой компьютер. Вот и приходится ухищряться и придумывать, на чем бы сэкономить при сборке игровой машины. Мы долго-долго думали и решили предложить вам отказаться при сборке системника от. Не поверите! От видеокарты! А все потому, что обратили свой взгляд на APU от AMD. Что это такое? Сейчас расскажем.

Так было вначале

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Если кратко, то термин APU (Accelerated Processing Unit, ускоренное обрабатывающее устройство) означает микропроцессорную архитектуру, подразумевающую объединение центрального процессора с графическим на одном кристалле. Иными словами, это тот же CPU, но с интегрированной графикой. Такие процессоры называют гибридными.

Впервые идею создания APU озвучили представители процессорного гиганта AMD в 2006 году после приобретения им канадской фирмы ATI, выпускающей графические процессоры серии Radeon. Впоследствии идея получила кодовое название AMD Fusion, что на русский язык переводится как «слияние». Ее суть заключалась в объединении центрального микропроцессора (на основе решений AMD) и графического чипа на основе Radeon, создаваемых приобретенной ATI. По замыслу разработчиков, такой гибридный процессор давал бы возможность выпускать компактные, автономные, экономичные, унифицированные системы, позволяющие выполнять широкий круг задач, где не требуется обработка «тяжелой» графики.

Сказано — сделано! Первое поколение APU от AMD вышло в 2011 году под именем Llano. Эти процессоры имели два, три или четыре ядра Husky с микроархитектурой, аналогичной Athlon II, заряжались графическим ядром Sumo, унаследовавшим микроархитектуру младших представителей пятитысячной серии Radeon HD, и потребляли не более 100 Вт. Но, честно говоря, даже старший представитель семейства — AMD A8-3850 — с современными на тот момент играми (и то не со всеми) справлялся с огромным трудом и лишь на минимальных настройках.

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Осенью 2012 года на рынок вышло второе поколение APU от AMD — Trinity. В линейку гибридов вошло сразу шесть моделей: от AMD A4-5300 до AMD A10-5800K с разблокированным множителем. Именно они и стали первооткрывателями процессорной архитектуры Piledriver и первыми массовыми APU.

Графическая часть кристалла была серьезно переработана: вместо ядер VLIW5, родом из Radeon HD 6800, новые чипы использовали модули VLIW4, на которых работали видеокарты серии Radeon HD 7000. Переход на архитектуру VLIW4 позволил устанавливать меньше потоковых ядер, но использовать их более эффективно, что также хорошо сказалось на тепловом пакете процессора и его тактовой частоте.

Мы не можем утверждать, что второе поколение APU от AMD совершило абсолютный прорыв в мощности встроенной графики, но в не изобилующие спецэффектами игры вроде Diablo 3 или World of Warcraft: Cataclysm стало возможным комфортно играть и без дискретной видеокарты. А в сравнении с Llano новый Trinity стал мощнее где-то на треть.

Третье поколение APU от AMD — Richland — вышло в середине 2013 года. Эти чипы по-прежнему были основаны на архитектуре Piledriver и отличались от предшественников лишь несколькими изменениями, направленными на снижение энергопотребления. Графическая часть APU сколько-нибудь существенно не изменилась, а потому их производительность в играх осталась на уровне Trinity.

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Гибридные процессоры Kaveri (четвертое поколение APU) появились в 2014 году и успешно продаются по настоящее время. Они объединяют x86-ядра с микроархитектурой Steamroller и графическое ядро класса Radeon R7 с GCN-архитектурой. Впрочем, не пропали с полок магазинов и представители Richland/ Trinity: самые экономные могут выбрать что-нибудь из них. Мы же взяли на тесты шесть самых популярных в нашей стране и сбалансированных по цене (мы не забываем, что собираем игровой компьютер в условиях экономического кризиса) APU: AMD A10-7850K, AMD A10-7700K, AMD A8-7600, AMD A4-7300, AMD A4-5300, AMD A4-4000.

Старшие модели (AMD A10-7850K, AMD A10-7700K, AMD A8-7600) относятся к более молодому поколению Kaveri, со всеми вытекающими из этого преимуществами: графическое ядро класса Radeon R7 на GCN 1.1 (Graphics Core Next), использующейся в актуальной линейке дискретных видеокарт от AMD, и микроархитектура Steamroller.

А вот младшие модели (AMD A4-7300, AMD A4-5300, AMD A4-4000) уже на «пенсии» — в их основе лежит уходящее в прошлое семейство Richland/ Trinity, а за графическую часть отвечают Radeon HD разных поколений и модификаций. А чтобы вы не запутались, все технические характеристики наших подопытных мы по полочкам разложили в единой табличке на соседней странице.

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Методика тестирования

Для всеобъемлющего и бескомпромиссного тестирования APU мы собрали стенд на базе материнской платы Gigabyte GA-F2A88XM-D3H, вставили ее в корпус Thermaltake Urban SD1, добавили две планки оперативной памяти AMD Radeon R9 Memory (DDR3-2400 МГц) по 4 ГБ каждая, закатали все игры и тестовые приложения на OCZ Arc 100 (120 ГБ), а под операционную систему оставили A-DATA XPG SX910 (128 ГБ). Запитали все это дело мы через Hiper 530W HPU-4M530-PU.

В список синтетики у нас вошли PCMark, 3DMark, Unigine Heaven 4,0, WinRar, TrueCrypt, Cinebench R15 и AIDA64. Игровой набор составили исключительно хиты последних лет: War Thunder, Dota 2, World of Tanks, Grand Theft Auto 5, The Witcher 3: Wild Hunt, GRID Autosport и BioShock Infinite. Поскольку процессоры от Intel не могут составить серьезную конкуренцию APU от AMD по графической части, междоусобную войну мы устраивать не стали. Нас больше интересовал вопрос: способны ли современные APU заменить дискретное видео в современных играх. И результаты оказались более чем любопытными.

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Признаемся, когда мы только задумывали этот тест, мы относились к нему как к своего рода шутке. Из разряда «какие там могут быть игры на процессоре, так, пасьянсы раскладывать». В реальности все оказалось куда интереснее.

Да, о третьем «Ведьмаке» и даже пятой GTA с APU остается только мечтать. Нормально в них можно поиграть только на старом 15-дюймовом мониторе с разрешением 1366х768, да и то на минимальных настройках графики. Совсем другое дело — сетевые игры.

Возьмем War Thunder. В Full HD его потянули все наши испытуемые. Притом младшая тройка позволила выставить средние настройки графики, а старшая без вопросов справилась и с предельными. Аналогично с Dota 2 и World of Tanks — идут на любых процессорах без лагов и тормозов. На удивление достойно кристаллы проявили себя и в GRID Autosport. До самых высоких настроек не дотянулась ни одна модель, но с «высокими» и «средними» наши испытуемые справлялись без вопросов.

А это значит, что APU хоть и не могут пока заменить собой даже R7 370, но заслуживают гораздо больше внимания, чем пару-тройку лет назад. Как показали наши тесты, это самый недорогой вариант для тех, кому нужен новый компьютер для игр уровня квестов от Telltale, флэш-проектов вроде Binding of Isaac и даже весьма серьезных и популярных World of Tanks, War Thunder или Dota 2. Стоят такие APU от двух до восьми тысяч рублей. Для сравнения, самый недорогой процессор и видеокарта сегодня обойдутся не меньше чем в десять-двенадцать тысяч рублей.

А что же все это время делал игрок номер один рынка процессоров — компания Intel? Вы не поверите, но гибридный процессор у Intel вышел даже раньше, чем у AMD. В 2010 году в чипах Core i7/i5/i3 появилось встроенное видеоядро под именем HD Graphics.

При этом Intel никогда не называла свои процессоры «APU», именуя их традиционным термином «CPU» (или же «CPU со встроенным графическим ядром»). Да и само графическое ядро выпускалось по более крупному техпроцессу, нежели процессорная часть: 45-нм против 32-нм. Не в последнюю очередь это было связано с их низкой производительностью: чипы HD Graphics серий 2000, 2500, 3000 не сильно опережали обычное встраиваемое в северный мост графическое ядро, и в отдельных режимах могли в четыре раза уступать вышедшим на год позже APU AMD Llano.

В том же 2010 году появился и первый массовый APU в игровых консолях. В Xbox 360 Slim стали устанавливать чип XCGPU, объединявший в себе Xenon CPU и Xenos GPU. Такой процессор содержал в себе 372 миллиона транзисторов и производился компанией GlobalFoundries по 45-нанометровому техпроцессу. В сравнении с исходным чипсетом Xbox 360 потребление питания уменьшилось на 60%, а физический размер чипа — на 50%.

Более того, сердце текущего поколения консолей — Xbox One и PlayStation 4 — это тоже APU, построенные на архитектуре AMD Jaguar. Уровень их производительности находится на отметке дискретной видеокарты AMD Radeon HD 7850. Сами чипы почти идентичны, разве что в кристаллах у «синих приставок» больше ROP-блоков и вычислительных ядер (что дает им некоторое преимущество в производительности), а у «зеленых» процессоров выше тактовая частота блоков CPU и GPU. В целом же использование одного вычислительного чипа вместо двух позволило Sony и Microsoft заметно снизить себестоимость приставок, их габариты и энергопотребление.

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Два в одном. Тестирование шести APU от AMD IT, Компьютер, Железо, Видеокарта, Процессор, AMD, Тест, Длиннопост

Жаль это графическое ядро в процессоре нельзя заставить работать совместно с нормальной видеокартой.

Ах да, без пруфов и описания методики тестирования я нифига не поверю, что интегрированное видео потянуло кривой и убогий движок ВоТа на полных настройках аж на 20 ФПС.

В табличку было б неплохо включить такие же тесты для интеловских аналогов.

Да, результаты тестов более чем скромные. Хорошая попытка, AMD, но нет.

Судя по всему, тут все разбираются в железе, может кто-нибудь состряпает пост о том какие варианты есть в разных ценовых категориях, 30000-35000,35000-40000,40000-50000,50000-60000.

Я вот за компом очень редко сижу, а сейчас много свободного времени, хотел бы заморочиться, Fallout 4, GTA V. Сколько необходимо потратить?

ну если с ценником не врешь то вполне неплохо, многим доты и кс достаточно.

И все же обзорчик не полный без сравнения с core i7 core i5, и так сказать сравнением эффективности на рубль.

Но все равно автору плюс.

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Хороший сетап не заменит знаний⁠ ⁠

Хороший сетап не заменит знаний IT, IT юмор, Программирование, Видеокарта, Компьютер, Ноутбук, Друзья, Программист, Длиннопост, Картинка с текстом

Хороший сетап не заменит знаний IT, IT юмор, Программирование, Видеокарта, Компьютер, Ноутбук, Друзья, Программист, Длиннопост, Картинка с текстом

Хороший сетап не заменит знаний IT, IT юмор, Программирование, Видеокарта, Компьютер, Ноутбук, Друзья, Программист, Длиннопост, Картинка с текстом

Хороший сетап не заменит знаний IT, IT юмор, Программирование, Видеокарта, Компьютер, Ноутбук, Друзья, Программист, Длиннопост, Картинка с текстом

Хороший сетап не заменит знаний IT, IT юмор, Программирование, Видеокарта, Компьютер, Ноутбук, Друзья, Программист, Длиннопост, Картинка с текстом

Хороший сетап не заменит знаний IT, IT юмор, Программирование, Видеокарта, Компьютер, Ноутбук, Друзья, Программист, Длиннопост, Картинка с текстом

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Как из яблока сделать макинтош⁠ ⁠

«Хорошие художники копируют, великие — воруют». Стив Джобс. Цитата украдена у Пабло Пикассо.

В Кремниевой Долине (Silicon Valley) и поныне рассказывают старую байку о том, как первый персональный компьютер был собран в гараже двумя молодыми гениями (или одним гением и одним пройдохой — в зависимости от того, кто рассказчик). По большей части эта байка правдива, разве что слегка приукрашена.

За четыре года до появления на свет компьютера «Эппл» (Apple) Стив Возняк (Steve Wozniak) был студентом колледжа и жил в общежитии Калифорнийского университета. И вот однажды его матушка, сама того не ведая, толкнула сыночка на преступный путь. Зная, что Стив интересуется проблемами электроники, она прислала ему статью из октябрьского номера журнала «Эсквайр» (Esquire) за 1971 год. Статья называлась «Секреты голубой коробочки». В ней рассказывалось о подпольной сети «телефонных фанатов», предшественников компьютерных взломщиков, появившихся через десятилетие. Такие голубые коробочки могли перехитрить бухгалтерские машины телефонной компании «Белл» (Bell) и давали возможность бесплатно звонить в любой город мира. Дальше — больше: посредством правильного чередования гудков и звонков телефонные ловкачи сумели проникнуть в правительственную коммуникационную сеть, которая обслуживала правоохранительную систему США, Вооруженные силы и даже ЦРУ.

Эта статья так захватила Возняка, что он остановился на полпути, застыл как вкопанный и через миг уже бросился звонить своему другу Стиву Джобсу (Steve Jobs). Джобс был на четыре года младше Возняка, учился на втором курсе Высшей школы и жил на окраине Сан-Хосе, откуда родом, собственно, Возняк и был. Юноши дружили уже много лет, их связывали общий интерес к электронике и общее отсутствие интереса к молодежным тусовкам, что делало друзей отщепенцами среди ровесников.

Итак, два Стива решили заняться изготовлением голубых коробочек. Четыре последующих месяца они трудились в поте лица своего и наконец собрали сигнал-генератор по схемам из журнала «Популярная электроника». Но вот добиться стабильности работы генератора, чтобы ввести в заблуждение аппаратуру телефонных станций, оказалось делом нелегким. Поэтому Возняк сконструировал небольшое цифровое устройство, которое работало от девятивольтовой батарейки. Теперь генератор выдавал устойчивый сигнал, и умельцам все-таки удалось надуть старушку «Белл»!

Два Стива, используя свой генератор, принялись играть в телефонные игры. Например, звонили в метеорологическую службу Австралии, заказывали телефонную проповедь из Мюнхена и даже из Ватикана. Они развлекались игрой, которую называли «Телефонной кругосветкой», то есть прокладывали телефонный тракт от одного коммутатора к другому через весь земной шар и обратно к телефонному аппарату, висевшему рядом в том же коридоре. Поэтому любой из Стивов мог поздороваться в трубку, перебежать к другому телефону и услышать собственный призрачный голос, отраженный эхом через весь мир со всего лишь десятисекундной задержкой.

Читать статью  Подбор видеокарты под процессор таблица. Совместимость видеокарты и процессора

Но, как бы предопределяя будущее партнерство, Джобс решил прекратить эти технические развлекушки, он вознамерился делать деньги на изобретении друга. Детали для голубой коробочки стоили 40 долларов, на сборку схемы у Возняка уходило не больше часа времени. Джобс предложил такой план: он оплачивает комплектующие, Возняк выполняет монтаж, а прибыль они делят поровну. Возняк согласился. И вскоре два друга вовсю торговали своими хитроумными коробочками, разнося их по комнатам мужского общежития. (Женский корпус они игнорировали, во-первых, потому, что считали девушек незаинтересованными, а во-вторых, оба Стива просто робели перед слабым полом.)

Затем коробочки стали продавать в Южной Калифорнии благодаря одному приятелю, который взялся быть их представителем в регионе Беверли Хиллз. Друзья продали больше двухсот таких коробочек по цене 150 долларов за штуку. Они не попались. А вот некоторых из покупателей привлекли к суду, включая профессионального мошенника Берни Корнфельда и музыканта по имени Айк Тернер. Год спустя телефонная компания усовершенствовала свою коммутационную систему, и голубые коробочки оказались бесполезными.

Tем временем жизнь шла своим чередом. Возняк заваливал один экзамен за другим. Джобс вообще стал выпадать из жизни. Он поселился в авангардистском студенческом кампусе в Орегоне, пристрастился к ЛСД и марихуане, активно занялся сексом, увлекся изучением дзен-буддизма, идеологией коммун, обзавелся гуру. Потом он приобщился к доктрине Арнольда Эрета, пруссака, жившего в XIX веке, провозгласившего, что изгнание из организма мускуса, газов и «избыточных экскрементов» есть истинный путь к здоровью, счастью и умственной устойчивости.

Понятно, что очень скоро Джобса исключили из колледжа, и он вернулся домой к родителям. Заявив, что когда-то он работал на фирме «Хьюлетт-Паккард» (Hewlett-Packard), Джобс сумел получить работу в компании «Атари» (Atari) (при оплате 5 долларов в час) по созданию первой видеоигры «Понго». Работая в фирме, Джобс умудрился восстановить против себя почти всех сотрудников из-за того, что непрестанно совал нос в их работу и обзывал всех «тупоголовым дерьмом«. Сам же ходил на работу грязным, нечесанным, в общем неряхой, даже для программиста. Он говорил, что никогда не умывается, ибо так требует вегетарианская «безмускусная» доктрина.

Начальник Джобса, Эл Олкорн, имел на этот счет свое мнение. Он перевел Джобса на работу в ночную смену, где он трудился в одиночестве. При этом начальник сказал, что коллеги не любят Джобса потому, что от него дурно пахнет. Ночная смена означала, что никто не будет заглядывать Джобсу через плечо, а это было немаловажно, ибо Джобс особым усердием не отличался. Ему предстояло разработать игру под названием «Разбей стенку», которая, фактически, была модификацией «Понго», с той только разницей, что в ней добавлялась стенка, сложенная из кирпичиков, исчезавших, если в них попадали. Джобс намеревался самостоятельно выполнить всю работу, но потом понял, что ему не справиться, поэтому обратился за помощью к Возняку.

Доверчивый друг согласился помочь. Фирма «Атари» выплачивала премию каждый раз, когда конструктору удавалось сократить количество микросхем в игре, так как при этом снижалась себестоимость продукции. Возняк же был большим специалистом по экономии комплектующих при одновременном улучшении качества. Джобс согласился отдать другу половину премиальных, которые, по его словам, составляли 700 долларов.

«Стиву ни за что было бы не справиться с такой сложной задачей, — говорил потом Возняк. — Я работал над игрой, думая, что Джобс продаст ее «Атари» за 700 долларов, и я получу свои 350. Только несколько лет спустя я узнал, что на самом деле Джобс получил за нее не 700, а 7000 долларов«.

Кроме того, Джобс выбил у «Атари» кредит за эту игру и никогда и никому не говорил об участии в ней Возняка. Получив деньги, Джобс уехал в свою коммуну на орегонскую ферму.

Тем временем Возняк, живший с родителями после отчисления из Беркли, получил работу на фирме «Хьюлетт-Паккард» и занялся разработкой калькулятора. Но в действительности его интересовали компьютеры. Он начал посещать Компьютерный клуб электронщиков-любителей в Менло Парке. Дважды в месяц в клубе собиралось человек тридцать инженеров, программистов и техников. Они обсуждали проблемы конструирования малогабаритных компьютеров.

Шел 1975 год, и компьютеры тогда были громоздкими бегемотами, размером с комнату. Они стоили колоссальных денег. Программировались компьютеры при помощи перфорированных карточек, разложенных в определенной последовательности. Приобрести такие машины могли только крупные университеты, богатые корпорации и правительственные учреждения. Задачей Компьютерного клуба было вырвать монополию на компьютеры из рук финансовой олигархии и сделать эти умные машины доступными для простого народа. Если принять во внимание дороговизну и сложность компьютеров, поначалу собрания энтузиастов напоминали сборища Дон Кихотов, а сами умельцы более походили на группу мечтателей, вознамерившихся самостоятельно построить космический корабль. Но у них были основания рассчитывать на успех. Явно просматривалась перспектива скорого и резкого удешевления микропроцессоров, этих «мозговых клеток» компьютеров, уменьшения их размеров, снижения сложности и увеличения мощности.

К тому времени разработчики уже перенесли всю функциональную мощность вычислительной машины величиной с дом на кремниевый кристалл размером с конфетку. Члены клуба начали обмениваться схемными решениями, предлагать друг другу идеи, делиться озарениями, стали торговать электронными деталями (одного из этих умельцев, получавшего компоненты из Азии, вызвали однажды в таможенное управление США потому, что на посылке было написано «джойстик» (Joystick), дословно: палка для удовольствия. По названию и форме изделия таможенники решили, что в страну пытаются ввезти контрабанду, необычное сексуальное приспособление).

Разработчики клуба были на седьмом небе от счастья, когда в январе 1975 года журнал «Популярная электроника» оповестил мир о выпуске «Альтаира-8800» (Altair) — первого компьютерного набора для электронщиков-любителей. Набор деталей стоил 375 долларов. Но даже для асов компьютерного дела «Альтаир» явился предметом глубокого разочарования. Набор продавали без программного обеспечения, без операционной системы, поэтому программировать машину был вынужден сам покупатель. Всю сборку и пайку тоже предстояло выполнить пользователю, ему также предлагалось самому подключить дополнительные микросхемы запоминающего устройства, телетайп или ТВ-монитор. И только после этого компьютер становился более или менее функциональным. Фактически, стоимость возрастала до 3000 долларов.

Но тем не менее «Альтаир» демонстрировал доступность создания компьютера силами любителей. Клуб потратил много времени, обдумывая потенциальные возможности малогабаритных компьютеров. Заводские изготовители рассчитывали, что всегда будут контролировать выпуск вычислительных машин и дополнительных устройств к ним, а молодые конструкторы клуба уже убедились, что персональные компьютеры могут управлять охранной сигнализацией, автомобильным двигателем, устройствами орошения полей, системами отопления, могут сочинять музыку, редактировать тексты, играть в карты и управлять работой роботов.

Возняк не мог позволить себе купить «Альтаир». Создавать же свой комплект деталей он не хотел, поэтому принялся конструировать собственный микрокомпьютер из компонентов, добытых им у Джобса. (Раздобывать детали, где только можно, было доброй традицией первых компьютерных фанатов. Методы — любые, от походов на городскую свалку до прямого грабежа фирм. Поэтому фирма «Атари» увеличила штат охранников, когда обнаружила, что на предприятии расхищается печатных плат и микросхем на 800 долларов ежедневно.)

Новый компьютер Возняка не был, строго говоря, его первой вычислительной машиной. Еще подростком он с приятелем собрал примитивное устройство, которое умело выполнять умножение простых чисел. Счастливая мамаша Возняка с гордостью попросила газету «Меркурий Сан-Хосе» прислать репортера. Но когда Возняк стал демонстрировать свое детище, из калькулятора повалил дым и комнату наполнил едкий запахкалькулятор трагически сгорел.

«Так что наши фотографии так и не появились в газете, — вспоминал разочарованный приятель Возняка, — и мы не стали героями дня».

Но теперь изобретателя не подстерегала неудача. Компьютер работал точно так, как должен был работать. Однако, когда Возняк предложил права на производство компьютера своим боссам на «Хьюллет-Паккарде», те, вежливо выслушав его, отказали, заявив, что «Хьюлетт-Паккард» не заинтересован в подобной продукции».

А вот Джобс заинтересовался. Он начал уговаривать Возняка продавать печатные платы компьютера членам клуба и другим электронщикам-любителям. Джобс предложил создать собственную компьютерную компанию. Он и название подобрал. По воспоминаниям о фермерской коммуне в Орегоне, а также чтобы оказаться в телефонном справочнике перед фирмой «Атари», Джобс решил назвать компанию «Эппл Компьютер» (Apple). Возняк же предпочитал более технические названия, более серьезные, похожие на сленг электронщиков из Кремниевой Долины. Ну, скажем, «Экзекьютех» или «Матрикс Электроникс» (Executek, Matrix Electronics). К тому же он опасался, что «Биттлз» могут предъявить претензии ведь их фирма грамзаписи называлась «Эппл Корпс». Но в конце концов он сдался и согласился, что «Эппл» лучшее название для их совместного с Джобсом предприятия. Это название они и сообщили в газету, а официальный договор подписали как раз в День Дураков, 1 апреля 1976 года. (Между прочим, опасения Возняка подтвердились.

Двенадцать лет спустя компания «Биттлз» действительно возбудила судебное дело, заявив, что выпуск музыкальной аппаратуры фирмой «Макинтош» (Macintosh) нарушает конфиденциальный договор 1981 года, по которому «Эппл Компьютер» обязалась держаться в стороне от музыкально-развлекательной сферы деятельности «Эппл Корпс»).

Для изготовления первой сотни печатных плат требовались деньги. Возняк продал свой наградной калькулятор XII-65 за 500 долларов. Джобс, не желая выдавать, что у него на банковском счете есть 5000 долларов за игру «Разбей стенку» от фирмы «Атари», продал грузовичок «фольксваген» и таким образом обеспечил себе половину прибыли предприятия.

Компьютерный клуб отреагировал на все это гробовым молчанием. Но один из членов клуба владел тремя магазинами по продаже электронных компонентов. Звали его Пол Террелл. Он сказал, что ему нужны не печатные платы, которые пользователь еще должен смонтировать, а полностью готовые компьютеры. Он намеревался приобрести 50 компьютеров при условии поставки их в готовом виде.

Для двух Стивов такой заказ был манной небесной, но в то же время и тяжким бременем. Они наскребли около 25000 долларов — взяли кредит и занялись сборкой комплектующих. Гараж родителей Джобса друзья превратили в сборочный цех, а членов семьи уговорили помогать в работе. Так, младшая сестра Стива Джобса устанавливала конденсаторы и резисторы в отмеченные места, за что получала по одному доллару с платы. Со временем она научилась собирать по четыре платы в час и при этом смотрела по телевизору мыльные оперы и концерты. Когда друзья закончили сборку, они подсчитали все расходы. Из склонности к причудам они назначили такую цену на свое изделие: 666 долларов и 66 центов.

Однако Террелл был не в восторге от компьютеров: машины представляли собой всего лишь стопки печатных плат без корпуса, без клавиатуры, без программного обеспечения, без дисководов или иного средства для загрузки программ. Не было и монитора. Тем не менее Террелл заплатил деньги, нанял специалиста по корпусам, и только после этого компьютеры приобрели достойный товарный вид. Но первые персональные компьютеры «Эппл» еще долго пылились на полках магазина Террелла.

А Возняк тем временем уже начал работу над компьютером «Эппл-2». На этот раз он решил создать такой компьютер, который ошеломит коллег из Компьютерного клуба. И клавиатура в нем будет, и встроенное матобеспечение Бейсик (BASIC), и звук, и цвет, так что можно будет играть в «Разбей стенку». Кроме того, в новой модификации функциональности ради будут предусмотрены свободные гнезда в панели, а также всякие другие новшества для обновления и корректировки, для реализации любых специальных требований заказчика.

Джобс выдвинул свое предложение — заключить компьютер в компактный литой пластмассовый корпус. Тогда он будет выгодно отличаться от неуклюжих ящиков из листового металла других микрокомпьютеров. Вот теперь Возняк и Джобс были наконец готовы штурмовать компьютерный мир. И они вышли победителями.

Джек Минго — Как компании стали великими — истории о бизнесе и торговле

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Ремонт rtx 3070ti после перевозки ⁠ ⁠

Привет, читателю! Сегодня к нам попала видеокарта с заявленным дефектом — аккуратно перевозилась:

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Не поняв, что клиенту не понравилось — пришлось взять видеокарту в ремонт :(

А в ней уже кто-то копался, эту часть платы выпилили:

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ииииии решили включить

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Для понимания — в этом месте проходят важные дороги для работы видеокарты, могла проходить и обратная связь по питанию памяти, например. Включив карту в таком состоянии её можно было бы легко умертвить. Благо, нам повезло, по замерам видеокарта должна быть живая.

Ну ладно, что уж там, нужно делать. Задачки не из простых — понять, что куда идет. Но немного подумав можно восстановить порядок. Придется дополнительно поработать — дабы зачистить место под дорожки, поскольку предыдущие ребята решили, что итак заработает)

Левая сторона лицевая

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Сигналы можно восстанавливать нитками в 0.02мм, но вот полигоны, которые порвались — тут уж точно надо использовать более жирные провода.

Восстанавливаем и дороги сзади, предфинальный вид:

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Для понимания масштаба сделали фото:

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Все дороги изолированы между собой, проверяем видеокарту на питание и картинку:

Наносим производственный клей, который по жесткости похож на текстолит, вдобавок к этому ещё и изолятор, покрыв всё сверху лаком. Не забыв при этом докинуть предохранители на видеокарту.

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Докладываем недостающие термопрокладки, немного выпрямляем бекплейт, наносим новую термопасту и наконец-то тестируем карту:

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ремонт rtx 3070ti после перевозки Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Для настолько кривой платы — прекрасные показатели, всего 10 градусов разницы между основной температурой и хотспотом. Вентиляторы на этой карте крайне тихие и сразу включаются на 84%.

Стоимость ремонта вышла в 10 тысяч рублей, карта пришла с Питера в Москву. И ей предстоит похожий путь обратно)

Если есть какие-либо вопросы на тему компьютерного железа — всегда готов ответить в комментариях или в ламповой группе тг.

Отправить карту на ремонт можно написав мне в лс телеграма — @Bisenen.

Все хорошего дня и настроения!

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Требуется помощь с ремонтом GTX 1050Ti lp (update: добавил фото)⁠ ⁠

При детальном рассмотрении увидел вот что: флешка биоса однозначно снималась, пахабно припаянный кондер, видюха вся в следах флюса. На ГПУ один угол сколот. При подаче питания ГПУ греется. На большее сил после работы не хватило. Дальше буду мерить сопротивления и прогонять матсом, если получится.

Приветсвую Всех.
Суть дела: Мама работает педагогом доп. образования (вокал, фортепиано). В том числе к ней привозят заниматься пением сирот и интернатовцев. Ходит к ней парнишка лет 13-14. Талантливый, старательный. В одном из местных конкурсов занял призовое место и на денежное вознаграждение купил себе компьютер. В интернате разрешили только компактный ПК или ноут. Выбор пал на первое. Ну а дальше всё банально. Комп брал с рук, отработал тот пару месяцев и всё.
Мама моя — человек добрый, отзывчивый. Даже после пенсии продолжила работать, несмотря на то, что зарплата, прямо скажем, скромная. Вот и попросила она посмотреть что не так.
Ей очень обидно было, что мальчишку обманули. И её версия оправдались.
В компьютере sfx формата умещался бп на 300w, проц Athlon 3000g, 1 планка на 8гб 2666, материнка на а320 чипсете matx, ssd 120 sata, hdd на 500gb и gtx 1050ti LP от gigabyte. И проблема как раз в последней. На встройке комп стартует без проблем (почти).
На материнке не работает второй слот под оперативу. А видеокарта явно паянная.
В 2-х местных СЦ мне отказали даже в диагностике, сказав, что это уже старьё, купите новую. А у паренька таких денег нет, да и не факт что будут в ближайшее время. Потому прошу помощи неравнодушных. Может кто взяться хотя бы за диагностику? Если территориально, то Волгоград и область. Если дальше — с меня расходы на доставку к Вам. Ну и за ремонт, если он целесообразен. Заранее огромное спасибо всем откликнувшимся. Если что сложится — обязательно отпишусь. Давайте вместе подарим пареньку немного радости от добрых взрослых в канун Нового Года!

Требуется помощь с ремонтом GTX 1050Ti lp (update: добавил фото) Нужна помощь в ремонте, Компьютер, Видеокарта, Текст, Сообщество ремонтеров - помощь, Длиннопост

Требуется помощь с ремонтом GTX 1050Ti lp (update: добавил фото) Нужна помощь в ремонте, Компьютер, Видеокарта, Текст, Сообщество ремонтеров - помощь, Длиннопост

Требуется помощь с ремонтом GTX 1050Ti lp (update: добавил фото) Нужна помощь в ремонте, Компьютер, Видеокарта, Текст, Сообщество ремонтеров - помощь, Длиннопост

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Rtx 3070m чудо китайского производства⁠ ⁠

На ремонтном столе сегодня rtx 3070m, да, не просто rtx 3070, а именно 3070m. Чем она отличается от обычной? Самое главное отличие — гпу, тут он стоит от версии rtx 3070 с ноутбука, маркировка gn20-e5-a1. Он слабее обычной 3070, но в играх выступает на уровне rtx 3060 ti.

Принесли карту не одну, а сразу 5 штук (1 потерялась за кадром :))

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

История покупки карт достаточно типичная — купили авитодоставкой, утверждалось, что карты работают только в х16 слоте на х79 материнских платах? На самом же деле человек пожаловался на артефакты, при изображении с них :

Очень характерные артефакты для не установленного канала а и б на карте, странно.

Давайте заглянем под чипы:

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Ух, выглядит страшно, такая картина находится под всеми чипами на каждой карте. Шары припоя порезаны буквально пополам, каких-то нету, что-то оторвали, некоторая память вообще физически сломана пополам.

В таком состоянии карту включать страшно. Несмотря на то, что её уже включали, поэтому снимаем память на всех картах :

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Осматриваем масштабы бедствия. И думаем, как такое могло произойти. Задеты только чипы, к которым могли подлезть, не разбирая карты.

Работали крайне тонким и острым скальпелем — прям натурально резали бессвинцовые шарики, до которых могли дотянуться. Рядом стоящие элементы тоже не оставили без внимания.

Похожая картина на всех чипах памяти после снятия :

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Старую видеопамять с такими повреждениями восстанавливать смысла не вижу.

Поэтому восстанавливаем все нужные посадочные места и меняем чипы на новые, выбрал самую живую из карт:

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Запускаем карту и получаем фейл:

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Ошибку по одному чипу, неужели плохо восстановил? А, нет, без резисторов (кстати, с крайне неудобным номиналом) в этой цепи карта работать не будет, поэтому восстанавливаем и их вместе с посадочным, которое оторвало:

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Выглядит намного лучше, теперь карта нам говорит спасибо и сигналит о том, что полностью жива:

Проходим целый квест с кучей сюжетных поворотов, чтобы найти подходящий драйвер на 3070м под винду :

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

И проверяем карту:

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Для сравнения результаты моих настоящих rtx 3070:

Rtx 3070m чудо китайского производства Компьютерная помощь, Компьютер, Видеокарта, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Обман, Nvidia RTX, Rtx 3070, Видео, Длиннопост

Никогда бы не подумал, что кто-то решит ломать карты для чего-либо, а вот владельцу восстановление каждой влетело в сумму 8000 рублей, на некоторых оторвало 30 важных пятаков, в пост вставил самую лайтовую из всех.

Спасибо, что дочитали до конца, если есть какие-либо вопросы на тему десктопного железа — можете задать в комментариях или в мою группу телеграм

Если интересен ремонт видеокарты — @Bisenen в том же телеграме.

Ну всё, Intel капут⁠ ⁠

Топовый AMD Athlon 64 4000+ не оставит от Intel Pentium 4 и следа

Ну всё, Intel капут Волна боянов, Процессор, Intel, AMD

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Дорабатываем драйвера RTX 3060 / 3070 Laptop из Китая⁠ ⁠

Дисклеймер: Дополнительно считаю нужным пояснить. Автор этого руководства (то есть я) никоим образом НЕ АГИТИРУЕТ к покупке подобных товаров, оно расчитано на тех кто каким либо образом уже владеет данными видеокартами. Хотя мне думается, что каждый разумный человек знает, что использование неофициального железа иили программного обеспечения сопряжено с риском, тем не менее поясню: ИСПОЛЬЗОВАНИЕ НЕОФИЦИАЛЬНОГО И НЕЛИЦЕНЗИОННОГО ПРОГРАММНОГО И АППАРАТНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ ВСЕГДА ПРОИСХОДИТ НА СВОЙ СТРАХ И РИСК.

Доброго времени суток. В связи с недавними изменениями в сфере криптовалюты, рынок наводнили различные поделия ранее предназначенные для майнинга. Среди прочих — странные видеокарты-франкенштейны, как например доставшаяся мне за 10 000 руб RTX 3060 Laptop GPU, но в исполнении обыкновенной PCI-E карты. Функционал данного поделия, кстати ненамного хуже ее десктопной сестры, а если пошаманить с MSI Afterburner — то и на уровне, но это уже для фанатов. Казалось бы: «Видеокарта с оригинальным чипом? Работает? Дешево? Так ставь, в чем проблема?!» — Но не все так гладко. Устройство собиралось неофициально, где-то в подвалах поднебесной (где-то была инфа что из бу чипов, отпаянных с ноутбуков, что в итоге похоже на правду, но при замене термопасты на Termal Grizzly — каких либо потемнелостей иили повреждений замечено не было, так что лично у меня за такую цену претензий нет, тем более добывал я ее еще когда хоть какая-то видеокарта была сокровищем и страшным дефицитом) и соответственно официальной поддержки не имеет. К чему это я? — Спросят непосвященные — А я к тому, что драйвера с официального сайта не встают на нее. Вот так вот. Поэтому драйвера нужно скачивать по ссылке продавца с Алиэкспресс. (Да, я знаю что это небезопасно и с точки зрения информационной безопасности вообще фу, но тот, кто уже совершил покупку должен стойко переносить тяготы и лишения использования неофициального продукта.) Но так как пишу эту статью я в основном для обладателей данного продукта (и, вполне возможно, они такие же любители геморроя, как и я), у них может возникнуть ряд проблем.

Читать статью  Аппаратные ноды. Основа современных технологий

В связи с этим, ниже я собрал основные проблемы и способы решения, которые я вывел помогая подругам, которые не читая описание товара и отзывы купили данное чудо вперед меня. Пишу в надежде что это поможет людям.

Проблема №1: Драйвер не встает, пишет сбой.

Перезагрузиться с шифтом, выбрать дополнительные варианты загрузки — выбрать пункт № 7 — «Отключить проверку подписи драйверов» — и затем, когда система стартует установить драйвер.

Проблема №2: Драйвера встали, но после загрузки системы изображение почти сразу пропадаетзависает — при попытке посмотреть что происходит с помощью интегрированной графики — видим, что в диспетчере устройств видеокарта висит с восклицательным знаком.

Отключить в настройках UEFI Secure Boot. Те кто помешан на безопасности могут сгенерировать свой сертификат для Secure Boot, или же купить брендовую десктопную видеокарту. На самом деле для простого пользователя это — лучшее решение.

Проблема №3: Которая и побудила меня написать данный пост в итоге: захотел я поиграть в Portal with RTX, а оно требует свежего драйвера. А продавец отправил жутко древний драйвер. А свежий не встает и все тут. На этом моменте лучшее решение — купить наконец нормальную видеокарту! Однако, уважаемый читатель может осознать, что этот путь не для него. Однако о чем это я? Точно, обновляем драйвер.

1) Качаем свежий именно LAPTOP драйвер с официального сайта.

2) Качаем 7zip (если не установлен) и открываем с его помощью скачанный .EXE и распаковываем в любое удобное место.

3) Открываем папку «Display.Driver» и ищем файл «nv_dispig.inf», затем открываем его блокнотом.

4) Листаем до раздела «[NVIDIA_Devices.NTamd64.10.0. 14393]» или пользуемся кнопкой «найти далее» и вбиваем название пункта без кавычек.

5) В любое место в списке создаем новую строку и вставляем туда «%NVIDIA_DEV.2520.151D.10DE% = Section074, PCIVEN_10DE&DEV_2520&SUBSYS_000010DE» так же без кавычек, сохраняем.

6) Аналогично решению проблемы №1 отключаем проверку подписи драйвера, устанавливаем

7) Вы великолепны)

Это все проблемы которые мне довелось встретить и их последующие решения. Надеюсь кому-либо это поможет.

P.S. Если кому-то из читателей захочется острых ощущений и будет много свободного времени — то он может забыть все вышепрочитанное, взять паяльник и поиграться с резисторами чтобы изменить Device ID например на 2520.0155.1558. — тогда и родные дрова с сайта будут вставать в нее как влитые.

Данное руководство полностью мое, на рейтинг не претендую, статью продублировал с Хабра, дабы увеличить охват тех, кому это может помочь. Ну и с первым постом на Пикабу меня)

Ответ на пост «Мобильный компьютер с размером блок питания ATX»⁠ ⁠

Никогда такого не было и вот опять.
Оригинальный постполностью состоит из обмана.
Этот пк собирал лично мой знакомый и для себя.

Автор поста нагло украл фотографии и написал пост для раскрутки аккаунта и рекламы своей телеги и услуг.

Ответ на пост «Мобильный компьютер с размером блок питания ATX» Электроника, Видеокарта, Компьютер, Материнская плата, Mini-itx, Компактность, Минимализм, Ответ на пост, Длиннопост, Разоблачение

Начнем с корпуса, который якобы с таобао — изготовлен он был в России и под заказ в количестве нескольких штук.

Ответ на пост «Мобильный компьютер с размером блок питания ATX» Электроника, Видеокарта, Компьютер, Материнская плата, Mini-itx, Компактность, Минимализм, Ответ на пост, Длиннопост, Разоблачение

Дальше плата, озу, камень и прочие внутренности — это личное железо собственника пк

Ответ на пост «Мобильный компьютер с размером блок питания ATX» Электроника, Видеокарта, Компьютер, Материнская плата, Mini-itx, Компактность, Минимализм, Ответ на пост, Длиннопост, Разоблачение

Собственно по ценам: добрая часть всего бралось либо б/у либо через знакомых по очень приятному прайсу.

И да, сообщество mini-ixt сборок оно весьма специфично и нельзя просто так без палева украсть чей-то проект.

В комментариях закину ещё фото в качестве пруфов того, что автор (Да, Артур, ты очень плохой человек).

Внутри пк на самом деле Райзен 5600x
@moderator, просьба добавить эту информацию к оригинальному посту.

Все фото в моем посте взяты с разрешения хозяина пк.
Автор оригинального поста не получал разрешения на публикацию фото

Ответ на пост «Мобильный компьютер с размером блок питания ATX» Электроника, Видеокарта, Компьютер, Материнская плата, Mini-itx, Компактность, Минимализм, Ответ на пост, Длиннопост, Разоблачение

Как пацаны торрент придумали⁠ ⁠

Обсуждали тут днесь размеры винтов в начале 2000-х. Байки олдов.

В те стародавние времена, когда эти ваши интернеты были по талонам (карточкам), dialup через телефонную линию (сын, мне нужно позвонить!), а загадочные слова U.S.Robotics Courier V.Everything 56K вызывали у причастных щемление чувств, — остро стояла проблема обмена информацией между ПК. Статичная «клубничка» в виде фоточек, хе-хе, — это топчик и услада эээ. глаз.

Ну и что делать, когда у товарищей на ПК есть вожделенные фоточки и игры, а у тебя клевые кинчики (о я-я, даст ист фантастиш)? Решение очевидно, — созвониться или списаться, и уточнить список наличного. Особо умные использовали каталогизаторы файлов и обменивались по емэйлу списками виртуальных ништяков (привет WhereIsIt & WinCatalog). После того, как ты понимал, чего можно залить у товарища, возникал вопрос а как же всё это электронное счастье заполучить? Дискетками на 1,44 Мб тут не обойтись, а пафосные CD-RW Плексторы и Тики были еще малость не в ходу.

Как раз объемы ЖД начали резко расти и речь пошла о гигабайтах (1 фильм = 700 мб, аккурат CD болваночка). Текущие каналы проводной связи в наших краях не предполагали такого потока информации, локальные городские сети были еще где-то в светлом ethernet будущем.

И у самых продвинутых возникло очевидное решение — писать прямо на винты.

У компьютера откручивался жесткий диск и ты устремлялся к собрату за цифровым хабаром. В пути бывало брался пивас, по приходу к товарищу (а иногда даже и к подруге!) винт подключался на шлейф CD-ROM и шел обмен желаемым контэнтом. Ты мне — я тебе. Peer to peer. Заодно распивался и пивас. А счастливчики, ходившие к подругам, иногда осуществляли обмен ммм. физиологическими жидкостями. Т.е. какое-то время наблюдался этакий аналог торрент-протокола, где носителями информации о файликах выступали не бездушные трекеры, а вполне себе живые люди.

Таким образом народ культурно обогащался, через комп вовлекался в социальные отношения, попутно немножко распространяя вирусы (но это другая история).

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Rtx 3080 против водяного охлаждения⁠ ⁠

Привет читателю, не было желания чинить видеокарты, зато притащили старого товарища, которого надо было пересобрать, получив такой вид (ну красавец же) :

Rtx 3080 против водяного охлаждения Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Rtx 3080, Видео, Длиннопост

(для понимания масштаба снизу упаковка от оперативной памяти и отвёртка из комплекта кулера be quiet)

И тут новое водяное охлаждение — по причине того, что старое протекло :(

Материнскую плату удалось спасти, немного поело ауру и usb 3.0, но ничего критичного. А про видеокарту почему-то даже и не подумали, собрав все это добро (ушло около 6 часов на сборку). Мы получили артефакты через минуту загрузки Windows. Подобные артефакты чаще бывают, если вынуть оперативную память у включённого компьютера, но проверив видеокарту в стенде пришли к грустном выводу :

Видеокарте меньше 20 дней, но с такими повреждениями и следами залития её в гарантию, к сожалению, не возьмут:

Rtx 3080 против водяного охлаждения Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Rtx 3080, Видео, Длиннопост

Очищаем это добро и осматриваем масштабы бедствия.

Rtx 3080 против водяного охлаждения Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Rtx 3080, Видео, Длиннопост

Жесть, сожрано всё, посадочные места, маска платы. И это всего за 10-11 часов залития.

Но ладно, снимаем всё, что есть, ибо это обвязка цепи питания памяти и при следующем же запуске карта могла выйти из строя навсегда.

Rtx 3080 против водяного охлаждения Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Rtx 3080, Видео, Длиннопост

И спустя пару часов ставим на место, обильно залив лаком место пайки.

Rtx 3080 против водяного охлаждения Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Rtx 3080, Видео, Длиннопост

Rtx 3080 против водяного охлаждения Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Rtx 3080, Видео, Длиннопост

Проверяем, что фазы рабочие осциллографом и тепловизором.

Rtx 3080 против водяного охлаждения Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Rtx 3080, Видео, Длиннопост

Ну и наконец-то тестируем карту, которой, как ни странно, невероятно повезло. Выбить бы эту фазу могло в любой момент, а учитывая, что это фаза питания памяти, то пришлось бы менять все чипы на карте.

Rtx 3080 против водяного охлаждения Компьютерная помощь, Видеокарта, Компьютер, Клиенты, Ремонт техники, Ремонт видеокарт, Nvidia RTX, Rtx 3080, Видео, Длиннопост

Проверяем карту на стабильную работу и отдаём бедному любимому мученнику клиенту :)

Стоимость ремонта была 6000р. Но все ремонты индивидуальны, нельзя их сравнивать. Всегда предварительно проводится диагностика карты.

Любые вопросы по компьютерному железу можно задать в мою группу телеграм.

А обратиться по поводу ремонта можно в тг — @Bisenen, Москва.

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Компьютерная ретроспектива⁠ ⁠

Привет Пикабу! В комментариях попросили сделать развернутый пост, ну что же, давайте вернемся туда где всё начиналось. Туда, где все эти сокеты, процессоры и видеокарты только зарождались и посмотрим, что изменилось за эти несколько десятилетий.

Socket 1

Начнем с разъема для процессора. Самое сложное здесь провести красную черту. Формально самым-самым первым сокетом можно назвать DIP, или по-русски двухрядный корпус.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Два ряда отверстий прямо в плате, куда втыкался процессор, и в случае с x86-решениями впервые использовался еще в 70-ых, с такими легендарными процессорами как Intel 8086 и 8088.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Но это что-то совсем древнее и вообще не похоже на современный сокет, пропускаем. Начало 80-ых, двух рядов уже не хватает – появляется PLCC, или пластиковый держатель чипа. Теперь контакты были со всех четырех сторон, но все еще на современные сокеты он походит лишь отдаленно.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Какое же крепление процессора на плате можно назвать первым сокетом? PGA 169. Да, существовал PGA 168, который неформально называют Socket 0.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Он поддерживал ранние Intel 486-ые и был достаточно быстро заменен уже официальным Socket 1, который прибавил ровно одну контактную ножку – что-то забыли, ДА, идея быстрой смены сокета у Intel это по канону. Так что именно Socket 1 логично считать первым сокетом. И по современным меркам он поддерживался довольно долго, аж 5 лет, с 1989 по 1994 год, на нем работали множество процессоров вплоть до топовых Intel 486DX4, а также клонов от AMD и Сайрикс.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Это была паразитическая гармония, у процессоров Intel и AMD были общие платы, и «красные» занимались по сути копированием процессоров «синих». К слову, и внешне большой разницы Socket 1 с тем же AMD AM4 почти нет – конечно, возросло число контактов, но основная идея крепления за 30 лет не поменялась.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

И да, тогда процессоры от Intel не были бракованными и тоже имели ножки.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Материнские платы под Socket 1

Но как выглядели платы с таким разъёмом для процессора? Абсолютно не так, как мы привыкли. Это такой ардуино на максималках.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Более-менее привычный нам сейчас вид с процессором в центре, слотами ОЗУ и модулями расширения снизу стали получать лишь на Socket 370 в конце 90-ых, когда ПК стали достаточно массовыми и на рынке уже присутствовали крупные игроки, такие как ASUS, вынужденные договариваться о стандартизации. Производители более ранних плат размещали процессор и ОЗУ так, как было удобно с точки зрения компоновки и производства.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

В платах с Socket 1 из начала 90-ых вы не найдете привычной 24-pin колодки питания. Того коннектора, который легко подключить, но очень сложно потом выдрать, появился он лишь в 1995 году с принятием стандарта ATX, и то в форме 20-pin . И это важная точка отсечения: к платам из 1995 года современные БП подключить можно, а к более старым – без танцев с бубном уже нет.Также на плате не было разъема для подключения питания процессора. 486-ые потребляли десяток ватт, поэтому и не требовали дополнительной запитки.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Также на плате не было разъема для подключения питания процессора. 486-ые потребляли десяток ватт, поэтому и не требовали дополнительной запитки.

А вместо привычной нам батарейки BIOS стоял небольшой бочонок. От долгого неиспользования такие никель-кадмиевые батарейки могли подтекать, что только усложняло задачу восстановления работоспособности плат. Также у плат тогда было очень мало выходов – нередко один-единственный AT-порт для подключения клавиатуры (мышь тогда была не обязательным атрибутом).

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Никаких вам USB и даже LPT с COM – тогда использовался несколько другой подход: минимум всего на плате, зато максимум слотов для подключения – это позволяло здорово сэкономить, так как нередко хорошая звуковая карта стоила как весь ПК. А вместо PCI Express тогда использовалась его бабуля, шина ISA, которая в максимуме выдавала умопомрачительные 4 мбайта/с.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

И вот именно в слоты ISA можно было пихать все что душе угодно. Звуковые карты, сетевухи, дисководы для дискет и конечно же видеокарту. По этой причине ISA-слотов на материнской плате было много, нередко по 6-7 штук, чтобы была возможность разместить всю необходимую периферию.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, сейчас таким количеством PCI может похвастаться разве что серверная плата, или майнерские никому не нужные франкенштейны.

Процессоры Intel 486

Платы с тех пор изменились сильно. А что насчет процессоров? Тут как посмотреть – если снизу, то 486й Intel слабо отличается даже от современных Ryzen – ну разве что ножек стало на порядок больше.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

А вот вид сверху поменялся значительно – все современные процессоры имеют медные крышки, а вот решения из 90-ых обычно было керамическими. Причина тут лежит на поверхности: это сейчас процессоры требуют серьезного охлаждения, тогда же нередко хватало обычного радиатора. Собственно, именно поэтому на платах и не было отверстий для крепления кулеров – они если и использовались, то были максимально простыми и легкими, и просто приклеивались на керамику.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Из интересного стоит отметить, что тогда кэш второго уровня находился на самой плате, а максимальная частота процессоров 486-ой серии не превышала сотню мегагерц. Зато у них уже был встроенный математический сопроцессор, он же FPU – предшественники в лице 386-ых были без него. Также можно прикинуть рост производительности за 30 лет. Например, 50-мгц 486DX2 имел производительность около 0.05 ГФЛОПС, а народный Ryzen 5 3600 набирает около 500 ГФЛОПС, то есть он в 10 000 раз быстрее.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

ОЗУ FPM

А вот что несильно внешне изменилось за 30 лет, так это модули ОЗУ. По сути разве что сами модули стали больше, чтобы вместить больше контактов и банок памяти. Конечно, внутреннее устройство серьезно отличалось от привычного нам стандарта DDR SDRAM, который появился лишь в 1998 году.

Если же мы откатимся еще лет на 6-7 назад во времена Socket 1, то самым прогрессивным стандартом памяти был 30 pin SIMM FPM, что переводится как модуль памяти с однорядным расположением выводов, поддерживающий быстрый страничный режим. До 200 мбит/с на частоте 25 МГц – вероятно скорость вашего интернета выше.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Емкость тоже не удивляет – 1-2, реже 4 МБ на модуль. А вот количество слотов под ОЗУ внушает уважение – нередко на плате их было по 8 штук. Сейчас таким количеством могут похвастаться в лучшем случае серверные или HEDT-платы. В итоге с 8 модулями по 4 МБ можно было получить 32 МБ – и на начало 90-ых это нереальный объем.

2D-видеокарты

Многие уже заметили, что у плат начала 90-ых не было видеовыхода. Встроенные видеоядра появились лишь в начале 2000х. Тогда дискретная видеокарта была обязательна, без неё полюбоваться на цветную Windows 3 не получится.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

И да, никакого ускорения 3D – карты тех лет умели работать только с 2D. Никакого 32-битного цвета – даже 256 цветов было счастьем, которое нередко требовало снижение разрешение до 320х200.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Королём по разрешению было VGA, или 640*480 – нередко всего при 16 цветах. Современные мониторы к таким картам подключить их едва ли получится: скорее всего вы увидите картинку типа «вне диапазона».Так что если вы планируете собрать себе ПК тех лет – запаситесь ЭЛТ-пушкой.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

А как же Wolfenstein 3D из 92 года? В те далекие уже времена был софтверный рендеринг, то есть картинку полностью обрабатывал процессор. Разумеется, осилить высокие разрешения он не мог, но тогда это мало кого смущало. У видеокарты была единственная цель – вывести картинку на монитор.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Какой была RTX 4090 в начале 90-ых? Например, S3 911 – могла выводить целых 256 цветов и имела до 1 МБ памяти. К слову, тогда была фишка, которая пригодилась бы сейчас пользователям многих видеокарт – видеопамять можно было самостоятельно увеличить без всякого паяльника, на карте для этого были слоты.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Окей, картинку из «вульфа» мы вывели. Но хочется же еще и звук? Самым простым вариантом было подключение PC speaker.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, издаваемые им звуки сложно назвать музыкой – но это в любом случае было лучше чем ничего. А вот для зажиточных ПК-бояр тех лет существовали ISA-аудиокарты – например, популярные решения Sound Blaster, первая версия которого вышла в далеком 1989 году. Такая карта могла выдавать монозвук с частотой дискретизации в 22 кГц, что вдвое меньше минимально принятых сейчас 44.1 кГц.

Компьютерная ретроспектива Компьютер, Ретро, Intel, AMD, Видеокарта, Процессор, Электроника, Видео, YouTube, Длиннопост

К слову, даже по сегодняшим меркам это не так плохо – качество, выдаваемое такой карты, вполне сравнимо с FM-радио, которое до сих пор массово слушают многие водители. Ну а уж в 89 оно вызывало истинный восторг у меломанов, ведь до начала эры MP3 оставалось еще 5 лет.

Еще одним интересным и ожидаемым нюансом аудиокарт тех лет было отсутствие стандартизации, то есть разработчикам тех же игр приходилось оптимизировать их под каждую конкретную карточку – разумеется, обычно брались лишь самые популярные. Именно тогда началась эпоха так называемых Sound Blaster совместимых карт, которые были дешевле оригиналов, но при этом также позволяли насладиться звуком в большинстве проектов.

Сетевая карта

Сейчас нам сложно представить свою жизнь без интернета, компьютер без интернета уже не полноценен. Но 30 лет назад все было иначе. Самый первый HTTP-сайт, который работает до сих пор работает появился лишь в 1991 году . Тогда же появился первый браузер Mosaic, но в целом выход в сеть тогда был необязательным, и тот же Internet Explorer появился лишь в 95.

Однако это не значит, что сетевыми технологиями никто не пользовался. И до интернета существовало множество компьютерных сетей, так называемых BBS или по-русски бордов, самой известной из которых был Фидонет – который, кстати, тоже работает до сих пор, и к нему можно подключиться через обычный эмулятор терминала. Обычно в таких сетях узлами были сами ПК пользователей, на которых хранилась общедоступная информация. Ну и разумеется чтобы обеспечить подключение к таким сетям нужна была сетевая карта.

Лимит картинок на Пикабу закончился, если интересно, будет вторая часть. Полное видео пропитанное подробностями и ностальгическими звуками:

Процессор AMD A4-5000: обзор и характеристики

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике⁠ ⁠

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Вы вечно проигрываете в крестики-нолики? Устали от бесконечных издевок окружающих? Чувствуете себя неполноценным членом общества? Тогда вы обратились по адресу! Сегодня у вас есть уникальная возможность пройти наш обучающий курс по беспроигрышной стратегии, который стартует уже сегодня! Присоединяйтесь сейчас и получите скидку 10% по промокоду НЕУДАЧНОЕ_ВСТУПЛЕНИЕ!

❯ 1. Беспроигрышная стратегия в крестики-нолики (или как впасть в состояние «ничейной смерти»)

Так, ладно, скорее всего все и так знают, что в крестиках-ноликах практически невозможно не победить, да и они давно вышли из моды. Но для поддержания уровня занудства, мы все-таки пробежимся по общей стратегии, а затем очень издалека начнем разговор про игры, так что заваривайте чаёк и присаживайтесь. Кто в теме, следующую часть можно пропустить.

Итак, как не проигрывать, если вы ходите первыми (напомню, что в нашем консервативном мире крестики доминируют).

1 ход: всегда в центр;
2 ход: в угол, который дальше всего от предыдущего хода ноликов;
3 ход: защита от попыток нолика чет выстроить или, что вероятнее, – снова ход в угол;
4 ход: тут у вас в наличии либо уже имеются две выигрышные линии, и вы гасите его, либо нолик прикрыл тылы, и исход – ничья.

Если вы играете за нолики, то при «идеальном» сопернике (который ходит всегда верно) у вас есть лишь возможность обороняться и выйти вничью, например:

1 ход: в любой угол;
2 ход: а дальше только пытаться помешать крестикам замутить тройничок, ведь больше вы ни на что не способны в силу своей submissive сущности.

Читать статью  I5 2400 совместимость с видеокартами

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Автор потерял нужную картинку из инета, не судите строго

Как видно, максимальная выгода от этих знаний – спорить с детишками на конфетки (хотя и они быстро раскусят фокус), а программу, способную никогда не проигрывать в крестики-нолики, может написать даже школьник. Самым примитивным методом в данном случае является дерево игровых ситуаций: перебор всех возможных исходов игры, где в конце партии заполнены все клетки поля.

Смотрите, корень нашего дерева – пустое поле 3х3. Первый игрок имеет возможность сделать ход на одну из девяти позиций – рисуем дереву девять веток с разными позициями крестиков (там внизу есть картинка). На следующем ходе у каждой ветки с крестиком есть восемь свободных мест для ноликов, то есть каждой ветке рисуем по восемь новых, где в различных комбинациях на поле две клетки заняты крестиком и ноликом. Итого имеем 9х8 – 72 ветки. Следуя такой логике, на дальнейшем шаге у дерева появится по 7 ответвлений, так как свободно только 7 клеток для крестика, количество теперь веток стало 9х8х7=504. Конечное число решений – листиков нашего дерева – равно 9! (все же знают, что это не девять с восклицанием, а факториал? – 9х8х7х6х5х4х3х2х1) или 362880. Теперь достаточно вбить компьютеру все эти исходы и запрограммировать выбирать только выигрышные.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Первые ветви дерева решений

Но тут даже с первого взгляда понятно, что такой способ слишком «деревянный»: некоторые ветви приводят к победе еще до того, как заполнится все поле, так что мы, по сути, выполняем тонну ненужных вычислений. Нужно уметь не только выбрать кратчайший путь к выигрышу, но и отсечь ненужные ветви – короче, подстричь наше дерево. Первая задача реализуется с помощью алгоритма минимакс, который сводит к минимуму счет противника, максимизируя при этом свой (то есть – выбирая наиболее возможную короткую ветвь). Вторая задача решается методом альфа-бета отсечения, который при переборке различных узлов дерева отсекает заранее проигрышные.

Ну вот, дерево подстригли, причесали – теперь полное количество его узлов сократилось до 256158, и программа всегда будет выигрывать или заканчивать партию вничью за секунды.

Таким образом, крестики-нолики являются примером игры, находящейся в состоянии «ничейной смерти»: любой игрок (даже если он полный чайник, а противник чемпион мира), применяющий правильную теорию, может выиграть или в худшем случае свести ее к ничьей. Такая полностью просчитанная игра теряет смысл, ведь опыт и квалификация игроков больше не имеют веса, и соревновательный момент уступает место вычислениям.

Но крестики-нолики – игра очень примитивная, самая длинная партия в ней равна всего девяти ходам, так что построить и просчитать дерево решений для нее можно даже вручную (развлечение для людей с кучей свободного времени).

Вот, например, с шашками дела обстоят интереснее: кроме большого поля у них и правила на порядок сложнее, так что при подсчетах оказывается, что листьев у дерева решений около 5х10^20. Это пять и рядом двадцать нулей. Думаете, это мало? Оно и понятно, у нас мозг просто не способен представить число такого порядка, но для сравнения: чтобы выстроить цепочку от Земли до Марса из бусинок размером с атом потребуется как раз 5,5х10^20 бусинок. Очевидно, что число это офигеть какое большое, и пятидесяти компьютерам не просто так потребовалось почти 20 лет (двадцать лет, Карл!), чтобы полностью рассчитать все возможные исходы шашек и выстроить их дерево решений.

Сие знаменательное событие произошло в 2007 году благодаря команде канадских исследователей во главе с Джонатаном Шеффером, и с этого момента шашки официально вошли в список полностью решенных игр. Если оба соперника не совершают ошибок, то партия всегда заканчивается ничьей. Тут нужно учесть, что речь идет об английских шашках – чекерс; в них назад бьет только дамка.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Статья Шеффера и его коллег в журнале Science

Таким образом, человек даже теоретически больше никогда не обыграет компьютер в шашки, так как с первого его хода известны все выигрышные решения, и каждый шаг лишь приближает компьютер к победе. Ничейная смерть шашек была предсказана еще в 50-е, и спустя полвека прогноз подтвердился. Но не стоит грустить: если крестики-нолики имеют короткую беспроигрышную стратегию, то для шашек она гораздо-гораздо сложнее, так что и воспользоваться ей может только компьютер. По сути, 2007 был значим только для математиков. Как многие заметили, после 2007 года шашки не умерли, и в игре между двумя человеческими существами решающее значение все еще имеет опыт, а не вычислительные мощности мозга.

Сейчас на меня наверняка налетят шахматные снобы, утверждающие, что приличные люди вообще не играют в шашки. И действительно, а как обстоят дела у шахмат?

❯ 2. Компьютеры, которые играют в игры

Кто победит, если две одинаковые программы устроят между собой шахматный турнир? Будут ли партии всегда заканчиваться вничью или у белых будет преимущество первого хода? И есть ли какая-то выигрышная стратегия, которая позволила бы полному чайнику одолеть чемпиона?

От математики в этой части не осталось ничего, кроме парочки больших чисел, и она является скорее кратким историческим обзором. Однако теория игр без шахмат – как самолет без двигателя, надо чуть-чуть пробежаться по основным моментам.

Итак, по сравнению с великими и ужасными шахматами, шашки (а тем более, крестики-нолики) покажутся развлечением для малышей. Напомню, что для английских шашек количество различных вариантов партий равняется 5х10^20, и полностью просчитать их смогли только спустя 18 лет после начала работы программы.

Тут нужно отдельно отметить, что обыграть в шашки особь вида Homo sapiens компьютер смог гораздо раньше, целью проекта было не научить машину побеждать людей, а знать последствия каждого его хода вплоть до окончания игры.

Напрашивается очевидный вопрос: раз шашки рассчитали, то и шахматы сможем, разве нет? Ждали же 18 лет, подождем и еще. Всё равно простым смертным нет дела до этих математических извращений, и в каком-нибудь 2040 году, листая ленту девятым кибер-пальцем, мы смахнем новость про найденное решение для шахмат.

К сожалению, пока что это утопия. И дело не в том, что математики поняли, что страдают какой-то фигней, проблема заключается в сложности самой игры: одних только позиций фигур на доске существует около 10^46, а уникальных партий – не меньше 10^120.

Десять в сто двадцатой степени. Это много. Так много, что у нас даже нет аналогии, чтобы показать весь ужас этого гигантского числа, его попросту не существует в физическом мире. Чтобы вы понимали, количество атомов в известной нам части Вселенной примерно равно 10^80, а количество оригинальных партий в шахматах больше этой цифры в 10^40 раз. Причем в начале игры все выглядит довольно безобидно: у белых есть всего двадцать ходов – 16 пешками и четыре конями — но с каждым сделанным шагом количество возможных комбинаций на доске очень быстро растет. Так, например, после первого хода каждого из соперников, на поле существует 400 различных позиций для следующего шага, после второго – 72084, после третьего – больше 9 миллионов, после четвертого – более 288 миллиардов. Такое число соразмерно с количеством звезд в нашей галактике, а ведь это всего лишь самое начало партии.

Однако не просто так было сказано, что теория игр без шахмат – как самолёт без двигателя. После окончания Второй мировой еще на заре эпохи машинных вычислений шахматы стали своеобразным эталоном для проверки различных идей в этой области. Клод Шеннон *кстати, именно в честь него число 10^120 называется числом Шеннона*, один из основателей раздела об искусственном интеллекте, говорил, что не видит практической ценности в вычислении всех возможных шахматных партий, но сама эта мысль побуждает исследователей двигаться вперед и развивать технологии до тех пор, пока они не найдут решение.

Первую программу для игры в шахматы написал еще в 1952 году Дитрих Принц (коллега Алана Тьюринга) на компьютере Ferranti Mark. Правда, тут не стоит обольщаться, этот компьютер, лишь отдалённо напоминающий наши современные устройства, был таким слабеньким, что объем его оперативной памяти мог содержать программу только по типу «мат в два хода». Она была рассчитана лишь для последних двух ходов, но начало шахматной эпопеи было положено.

В 1956 году компьютер MANIAC-1 *милое название* сыграл три партии в облегченные шахматы (на поле 6х6 и без слонов) – сам с собой, против сильного игрока и против новичка. Несмотря на то, что опытный шахматист в начале игры решил отказаться от ферзя, программа все равно ему проиграла *какой неумелый маньяк*, но вот последнего – слабого соперника компьютер смог победить. Это была первая победа машины над человеком.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Название MANIAC, кстати, — это аббревиатура: Mathematical Analyzer Numerical Integrator and Automatic Computer. «… Компания Metropolis выбрала имя MANIAC в надежде остановить поток глупых аббревиатур для названий машин»

После изобретения в 1971 году первого микропроцессора, у ученых появилась возможность задействовать более мощные компьютеры, а значит, сохранять в памяти машины еще больше победных комбинаций. В 1974 году был организован первый чемпионат по шахматам среди программ, в 1978 году машина обыграла международного мастера по шахматам, а в 1981-м Cray Blitz стал первым компьютером, получившим рейтинг мастера.

Но несмотря на то, что с появления первого компьютера, играющего в шахматы, прошло уже много времени, алгоритм программы оставался на уровне решения крестиков-ноликов: легендарный суперкомпьютер Deep Blue от компании IBM использовал типовой метод поиска по шахматному дереву— минимаксный алгоритм с альфа-бета-отсечениями. Преимущество того или иного компьютера заключалось лишь в мощности процессора и количестве загруженных в него победных ходов живых шахматистов.

Кстати, легендарным Deep Blue стал 11 мая 1997 года, когда выиграл матч из шести партий у чемпиона мира Гарри Каспарова. Интересно, что за восемь лет до этого в Нью-Йорке Каспаров победил более слабого предшественника Deep Blue под названием Deep Thought. Тогда он высказал такую мысль: «Если компьютер сможет превзойти в шахматах лучшего из лучших, это будет означать, что ЭВМ в состоянии сочинять самую лучшую музыку, писать самые лучшие книги. Не могу в это поверить. Если будет создан компьютер с рейтингом 2800, то есть равным моему, я сам сочту своим долгом вызвать его на матч, чтобы защитить человеческую расу». Что ж, ему явно пришлось пересмотреть свои взгляды.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Матч 1997 года, который стал предметом документального фильма «Человек против машины»

Окончательно и бесповоротно человечество проиграло железякам в 2005-м: в этот год представитель нашей расы в последний раз смог одержать верх над программой. Сегодня рейтинг живых шахматистов настолько отстал от их железных соперников, что человеку больше никогда не выиграть партию с машиной. На начало сентября 2022 года наивысший шахматный рейтинг человека составляет 2861, а программы 3535.

Чувствуете, как повеяло киберпанком? Но несмотря на такие потрясающие успехи компьютеров, сама игра так и остается нерешенной: нам неизвестно, как закончилась бы идеально просчитанная партия, где обе программы знают последствия каждого хода вплоть до конца игры. Ученые лишь предполагают (но до сих пор не могут доказать), что белые обладают преимуществом первого хода, так как в идеальной игре черные могут только реагировать на создаваемые ими угрозы. Некоторую надежду в этой области вселяет активное развитие квантовых компьютеров, которые могут вести поиск одновременно по нескольким ветвям дерева решений, но тем не менее какого-то революционного алгоритма для самого поиска мы не имеем, и идеальной стратегии для чайников не существует.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Хотя еще в 1960-х шахматы были своеобразным испытательным полигоном при проверке различных методов создания искусственного интеллекта, сложные стратегические игры и сегодня служат этой цели. В чистом виде они не представляют особой ценности, но подходы, используемые для обучения и самообучения машин, имеют большое значение для науки. Кроме того, мне кажется, сама мысль о том, что мы знаем, как рассчитать шахматы, но пока просто не имеем для этого ресурсов, очень вдохновляет.

❯ 3. Go play Go (Последний бой людей)

Оказалось – человек так отстал от своих железных собратьев, что больше никогда не сможет одержать над ними верх. Но что, если бы существовала игра, где люди могли бы проявлять свои сильные стороны, не присущие машинам? Где победа зависит не только от строгих логических расчетов, но и от силы воображения и хитрости?

Как вы уже поняли, такая игра есть: мы наконец-то добрались до го. Го – китайская стратегия – является самой древней настольной игрой, сохраняющей свои правила практически неизменными вот уже 2500 лет. До ХХ века игра была распространена только в Азии, но на сегодняшний день она входит в пять дисциплин Всемирных интеллектуальных игр и является самой распространенной настолкой по числу участников (c поправочкой на плотность населения Востока).

В Китае го образно называют «разговором рук» *italian_moment*, что подчеркивает особое отношение к игре как к искусству. Это неудивительно, ведь ее правила невероятно сложны, так что напоминают не соревнование, а своеобразный диалог, и у разных мастеров есть даже свои собственные стили, по которым их узнают – как стиль писателя или манера художника.

Чтобы сыграть в классическую версию го вам понадобятся: доска в клетку 19х19 (называется гобан) – 1 шт, белые игральные камни – 180 шт., черные игральные камни – 181 шт., кошка-жена – 1 шт. (если есть больше, поделитесь?). Цель игры — отгородить на доске камнями своего цвета бо́льшую территорию, чем противник. Как видно, здесь нет черных и белых клеток на поле, камни можно ставить на любые пересечения линий, нет и разграничения игральных фигур – все они равноценны друг другу. Собственно, именно эта простота и порождает дьявольски сложные тактику и стратегию.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

Напомню, тактика – локальное противоборство в какой-то части поля. Стратегия – общее положение сил в игре. Если в шахматах вы лишились дорогой фигуры, ваши шансы на победу обычно заметно уменьшаются, то есть тактика очень сильно влияет на стратегию. В го и поле больше, и фишек огромное количество – поэтому хитрости и поддавки здесь вполне могут стать более близким путем к победе, чем прямая и открытая политика завоевания.

Обычный метод перебора, которым пользуются компьютеры для выбора выигрышной стратегии в шахматах, здесь просто не уместен. Во-первых, дерево решений го необычайно огромно – на начальной позиции существует 55 вариантов ходов (в шахматах – 20), и «растет» оно быстрее – после первых двух ходов соперников существует уже около 16 миллиардов позиций для следующего (в шахматах – меньше ста тысяч). А во-вторых, го – игра, в которой очень важен опыт.

Настоящий мастер способен оценивать ситуацию на поле с помощью распознавания визуальных образов, а человеческий мозг приспособлен к этому гораздо лучше компьютера. Умение узнать на доске некий общий рисунок, который не повторяется каждый раз в точности – задача для машины куда более сложная, чем просто молниеносный подсчет. Именно по этой причине даже после первых серьезных проигрышей людей в шахматы, считалось, что компьютерам не скоро удастся добиться того же в го.

Но вот настал 2016 год и программа AlphaGo, разработанная корпорацией Google, в прямом эфире победила мирового мастера с девятым даном – Ли Седоля. Это стало возможно благодаря новому подходу обучения, который кардинально отличается от обучения шахматных компьютеров. Помните, что Deep Blue использовал обычный метод перебора дерева решений просто с кучей оптимизаций и на самом деле кроме мощных процессоров и больших объемов памяти он недалеко ушел от железяк 60-х.

Крестики-нолики, шашки и шахматы: немного об играх в математике Игры, Математика, Шашки, Шахматы, Timeweb, IT, История, Познавательно, Крестики-нолики, Научпоп, Наука, Компьютер, Изобретения, Длиннопост

AlphaGo – революционная программа, в ней нет базы данных с удачными ходами чемпионов или оценочного алгоритма, лишь самые базовые правила, которым учат новичков. Всему остальному она научилась сама, проигрывая тысячи партий с собой. В основе компьютера лежит нейронная сеть, моделирующая работу органического мозга. Главное новшество AlphaGo заключается в использовании глубинного обучения — метода, успешно применявшегося для распознавания образов (например, для поиска картинок в Google Images). Но как ни парадоксально именно из-за этого разработчики не знают, каким конкретным образом программа оценивает ситуацию в игре: система настолько сложна, что анализировать все уровни обработки информации в целом не представляется возможным.

Синтез интеллектуального подхода, свойственного людям, и высокой скорости вычислений делает AlphaGo уникальной. Методы, реализованные в этом проекте, сейчас проходят проверку для применения подобных программ жизни. Уже сегодня они помогают выстраивать модели химических реакций в живых организмах и могут диагностировать некоторые заболевания на ранних стадиях.

Поэтому как ни грустно признавать наше поражение по всем фронтам (и в шашках, и в шахматах, и даже в го) – все же мы не проигрываем впустую. Такие программы, как AlphaGo только лишний раз доказывают невероятную силу человеческого разума и задают высокую планку для следующих поколений. Несмотря на окончательную победу машин, го не только не потеряла статус интересной настольной игры, но и вышла за эти рамки, став важным этапом в истории развития искусственного интеллекта, также как шашки или шахматы.

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Привет всем! Если вы собираете компьютер или решили обновить вашу видеокарту, то вам необходимо знать, подходит ли видеокарта к вашей материнской плате или нет.

Совместимость видеокарты и материнской платы

Есть несколько моментов, по которым можно узнать, совместима ли видеокарта с материнской платой или нет.

1. Разъем AGP или PCI-Е 16

Сейчас все современные видеокарты идут с разъемом PCI-Е 16, но если вы модернизируете старую видеокарту, то посмотрите какой разъем для видеокарты, установлен в материнку.

AGP

Слот AGP видекарты

PCI-Е 16

pci разъем на материнке

2. Интерфейс PCI-Е 16 версии 2.0 и 3.0

У современных разъемов для видеокарты, есть две версии слота PCI-E, это 2.0 и 3.0. Это своего рода как usb 2.0 и 3.0. Соответственно, если ваша материнская плата поддерживает 3.0, то чтобы получить максимальную производительность, нужно брать с поддержкой 3.0. А если вы возьмете видеокарту со слотом 3.0, а в материнке будет стоять разъем 2.0, то вы просто переплатите деньги, а видеокарта будет работать со скоростью 2.0.

Посмотреть это можно на материнской плате или же в характеристиках материнской платы на сайте производителя. Например вот страница с моей материнской платой.

Характеристики материнской платы

  • 2 PCI-e слота с поддержкой 3.0 и 2.0 (могут работать и так и так)
  • 1 PCI-e слот с поддержкой 2.0
  • 2 PCI-e слота 2.0 (не видео слот)
  • 2 PCI слота

Самое главное, чтобы был PCI Express 3.0, так же надпись можно увидеть на материнской плате.

pcie3.0

3. SLI или CrossFire

Если вы геймер и любите выжимать полную мощь от видеокарт, то поддержка SLI или CrossFire вам просто необходимо. Эта поддержка даст вам возможность объединить 2 видеокарты и играть в самых тяжелых играх не только на ультра настройках, да ещё и на нескольких мониторах!

CrossFire в видеокартах ATI, а SLI в видеокартах nVidia

4. Мощность процессора

Учтите, что если вы возмете мощную видеокарту и у вас будет установлен слабый процессор, то видеокарта просто не будет работать на полную мощь, т.к. процессор не будет успевать обрабатывать информацию. Для того чтобы точно узнать соответствие процессора к видеокарте, перейдите на этот сайт или же ищите в яндексе таблицу соответствия видеокарт к процессорам. Сейчас за ними не угонишься, по этому лучше всегда искать таблицы по-новее.

Вот основные моменты при проверки совместимости видеокарты и процессора. Так же не забывайте, что купив мощную видеокарту нужно проверить выдерживает ли блок питания нагрузку новой видеокарты.

Как узнать в каком режиме работает видеокарта

Если эта статья открыла что-то новое и вам стало интересно, а работает ли моя видеокарта в режиме 3.0, то есть небольшой тест. Скачиваем программу.

ремонт

Устанавливаем или просто запускам. Есть раздел Bus Interface, на моем примере программа показывает, что слот на видеокарте PCIe 16 установлен версии 3.0, но сейчас он работает в версии 1.1. Это нужно для электросбережения. Но чтобы узнать в какой версии он может работать нужно нажать на тест. Сначала рядом с этим окном нажимаем на вопрос и появится новое окошко. Если у вас одна видеокарта, то просто жмем start render test, если несколько объединены, то ставим галочку ниже.

Как проверить совместимость видеокарты и материнской платы

Тест видеокарты

А в начальном окне, можно увидеть, что допустим моя видеокарта начала работать в версии 3.0.

Версия 3.0 видеокарты

Следовательно, это означает, что моя материнская плата и видеокарта совместимы. Видеокарта поддерживает версию 3.0 и материнская плата дает ей возможность ей работать в таком режиме.

Источник https://www.syl.ru/article/402362/protsessor-amd-a—obzor-i-harakteristiki

Источник https://pikabu.ru/story/dva_v_odnom_testirovanie_shesti_apu_ot_amd_4114098

Источник https://alexzsoft.ru/kak-uznat-sovmestimost-videokarty-i-materinskoj-platy.html

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: